《最终幻想7:重制版 Intergrade》已于今年1月在任天堂Switch 2Xbox Series主机上首次亮相,其中Switch 2版本尤其受到好评,被认为是在考虑该平台相较于PlayStation 5Xbox Series X的技术限制后,一个扎实的移植版本,提供了尽可能最佳的游戏体验。

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然而,对于《最终幻想7:重生》《最终幻想7:重制版 第三部》来说,实现高质量的移植无疑将更具挑战性。但根据该三部曲的导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)的说法,开发团队已决定在性能较弱的平台,如Switch 2Xbox Series S上,提供30 FPS的体验。

在接受Automaton采访时,滨口被问及该系列第二部和第三部作品的性能目标,他确认团队正在这方面全力以赴。

滨口表示:“我们始终致力于在可能的情况下瞄准30fps。对于《最终幻想7:重生》和第三部作品,我们的工程师正在努力进行优化,以确保在该帧率水平下性能稳定。我希望玩家们能对此有所期待。”

考虑到为了让《最终幻想7:重生》PlayStation 5上的性能模式稳定运行在60 FPS,已经不得不做出一些画面上的妥协,未来Switch 2Xbox Series S将如何处理这些游戏以确保达到30 FPS的目标,以及为了在像《最终幻想7:重生》这样体量庞大的游戏和预计规模更大的《最终幻想7:重制版 第三部》上提供最佳体验,将做出何种妥协,这将是非常值得关注的。

遗憾的是,目前仍没有任何迹象表明这三部曲的第三部也是最后一部作品的规模究竟有多大,因为它尚未被正式公布。我们所知道的是,它将采用定制版的虚幻引擎4开发,多平台策略不会导致画面质量下降,它将重现一个令开发团队自豪的经典后期游戏桥段,并且飞空艇“希德号”(Highwind)将占据重要戏份。希望现在既然据称名称已经确定,我们不会等太久就能看到《最终幻想7:重制版 第三部》的实际表现了。


文章标签: #最终幻想7 #游戏移植 #性能优化 #滨口直树 #Switch2

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