上个月,英国一位法官裁定,维尔福(Valve)公司必须就一起涉及6.56亿英镑的集体诉讼案出庭受审。该诉讼由家长地带(Parent Zone)首席执行官薇姬·肖特博尔特(Vicki Shotbolt)牵头,指控该公司从Steam平台上的所有交易中抽取30%的分成。

这与Epic Games起诉苹果(Apple)的案件并非没有相似之处。肖特博尔特称维尔福的30%抽成“过高”,并指责该公司“操纵市场,剥削英国玩家”。在GamesIndustry.Biz的一份新报告中,肖特博尔特进一步阐述了她对维尔福和Steam的诉讼理由,补充说维尔福在视频游戏市场中“显然没有”进行公平合作。
“这关乎如何以积极的方式利用数字技术,如何解锁、享受并拥抱机遇,”肖特博尔特说,“游戏是这个生态系统中至关重要的一部分。这是一个重要的产业。对于享受并参与其中的年轻人来说很重要。对于那些投入大量时间进行社交、玩游戏等的成年人来说也很重要。”
“游戏是一个非常重要的领域,因此从根本上说,它需要公平运作,而不是过度收费。Steam对于一个庞大而重要的生态系统来说是一个庞大而重要的平台——它需要公平合作,而它显然没有做到。”
尽管肖特博尔特希望胜诉能为全球的开发者和玩家带来一个更平衡的产业,但她同时也承认,诸如开发者因Steam不再抽取如此高的分成而降低游戏价格等情况并不能得到保证。“这超出了我的控制范围,”肖特博尔特补充道,“你可以坚定立场,指出开发者不应被收取30%的费用——这个比例太高,不是一个合理的金额。人们希望看到的是,一些开发者会降低他们的价格,并将这部分利益让渡给消费者。我相信这会发生,因为市场规律就是如此。但这只有在价格平价义务也同时取消的情况下才可能实现。”
“当然,开发者也有可能联合起来,从他们的游戏中获取更高的利润。但人们会希望市场能做出反应,认为现在降价并将利益传递给客户是符合自身利益的。”
我们可以期待价格下降,但肖特博尔特首先必须赢得她的官司。而且,降低价格并非肖特博尔特胜诉后希望看到的唯一结果。最终目标似乎是希望看到维尔福不再主导市场,并让开发者在销售游戏时拥有不止一个可行的选择。
“如果你想开发一款PC游戏,你就会希望它上架Steam。开发者并没有十个选择,”肖特博尔特说,“我认为,这正是此案如此重要的原因,因为Steam在很长、很长一段时间里都占据着市场主导地位,它不应该利用这种地位进行剥削。”



