《疾速追杀(John Wick)》系列并非昙花一现,但要说它作为一个标志性动作系列能留下多么持久的遗产,现在还为时过早。举例来说,它并非首个拥有令人惊叹的编排打斗场面的电影系列,但基努·里维斯(Keanu Reeves)那不可抗拒的魅力,以及通过大陆酒店传说构建出的那个真实可信的世界,让它得以脱颖而出。事实胜于雄辩,在过去的12年里,动作电影中许多风格类似的近身格斗或枪战场面,都频频被拿来与《疾速追杀》系列比较。

《疾速追杀》的新游戏来得太少,也太晚了。如果《疾速追杀》系列在过去几年里已经逐渐淡出人们的视线,那么一款电子游戏可能并不是让它重回巅峰的助推器。况且,《疾速追杀》在电子游戏领域的运气一直不佳:
《疾速追杀编年史(John Wick Chronicles)》,来自Starbreeze的VR游戏。
《疾速追杀:Hex(John Wick Hex)》,来自Bithell的战术角色扮演游戏。
《收获日2(Payday 2)》中受《疾速追杀》启发的游戏内容。
《堡垒之夜(Fortnite)》中受《疾速追杀》启发的游戏内容。
《使命召唤(Call of Duty)》中受《芭蕾女杀手(Ballerina)》启发的游戏内容。
Saber Interactive尚未命名的《疾速追杀》游戏,可能会是我们收到的第一款真正令人惊叹的《疾速追杀》游戏,但可以想见,它很大程度上将依赖该品牌的知名度来支撑,或许比其实际的游戏玩法和战斗机制更为重要。如果这款游戏在2027年发布,那么看看有多少粉丝是出于对《疾速追杀》系列的热爱而趋之若鹜,又有多少粉丝是被其作为动作游戏的华丽外观所吸引,将会是一件很有意思的事。
Saber Interactive的游戏能延续《疾速追杀》的传奇吗?平心而论,Saber Interactive的这款游戏终于看起来像是粉丝们期待已久的《疾速追杀》游戏了,仅凭其“讲述约翰·威克生命中一段重要时期的原创游戏叙事”这一前提,就足以吸引玩家。因为我们不知道第五部《疾速追杀》电影何时会到来,这款即将到来的游戏基本上可以作为该系列的一部前传作品,在此期间满足粉丝们的期待。
无论如何,目前很难衡量市场对一款与《疾速追杀》IP绑定的电影化动作游戏的期待值。最理想的情况可能是,这款游戏的发布尽可能接近《疾速追杀5》,以便两者能相互激发热度,但只有时间才能告诉我们它何时会发布,以及粉丝们对该系列的热爱能在多大程度上转化为对这款游戏的兴趣。



