《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)的四十周年庆祝活动至今仍显低调,任天堂(Nintendo)尚未发布任何重大的官方公告(一次《荒野之息》(Breath of the Wild)的更新并不算数)。其生日就在明天,即2月21日,纪念原版游戏于1986年在日本红白机(Famicom)上发行的日子——它要到次年才登陆NES。不过,一款粉丝自制的《塞尔达传说》初代重制版近期已经发布,并且可以免费游玩。

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如果你以前玩过《塞尔达传说》,很快就会发现在杰布(Jeb)的版本中,情况并不完全相同。你只需探索几个屏幕,就会意识到大地图的布局已经不同,仅凭记忆无法完成林克(Link)的冒险。敌人的位置、物品的生成、地下城的布局等等都经过了重新编排——更不用说像素美术也经过了翻新。这更像是一封献给原版游戏乃至整个《塞尔达传说》系列的情书。

例如,如果你去东南海域附近的洞穴拾取心之容器,遇到的将是英格(Ingo),他会告诉你你的寻找是徒劳的。英格直到《时之笛》(Ocarina of Time)才正式出现在系列中,在那里他是一位心怀不满的工人,在盖侬多夫(Ganondorf)控制海拉鲁(Hyrule)后接管了隆隆牧场。同样,当你前往第一关,即《塞尔达传说》第一个地下城的通常入口时,会遇到莎莉亚(Saria),她也是《时之笛》中创造的角色。

任天堂尚未发布官方游戏庆祝之际,这款重制版是纪念《塞尔达传说》四十周年的绝佳方式。其中的新增内容从系列后续所有作品中汲取了灵感,甚至包含了后来游戏中的音乐。然而,这也使得它特别针对回归的老玩家;杰布的重制版对系列新手并不太友好。它似乎最适合那些对原版游戏了如指掌的玩家,因为它在整个游戏中都在颠覆玩家的预期。

它也算不上原汁原味的《塞尔达》,因为它包含了来自其他系列作品的敌人,比如《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)中的嘘嘘鬼(Boo)。但这仍然是一项令人惊叹的作品,展示了如果官方想要更新原版游戏的诸多方面,重制版可能会是什么样子。在许多方面,任天堂已经通过《荒野之息》重制了《塞尔达传说》初代,恢复了定义初代游戏的那种无方向性探索。在任天堂正式启动《塞尔达传说》周年庆祝活动之前,杰布的重制版就是次优之选。


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