资深游戏设计师杰克·所罗门(Jake Solomon)宣布关闭仲夏工作室(Midsummer Studios)。他此前因主导开发《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown)、《幽浮2》(XCOM 2)和《漫威暗夜之子》(Marvel's Midnight Suns)而闻名。在离开Firaxis后,他创立了这家开发团队。2024年,我曾采访过他,了解他的下一款游戏——一款叙事驱动的生活模拟游戏,当时他已为其筹集了600万美元的种子资金。

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这款游戏并未采用像该类型王者、Maxis的《模拟人生》(The Sims)那样的传统沙盒模式,而是围绕玩家驱动的叙事进行构思。它采用了一种基于系统的设计,让冲突、人际关系和后果相互结合,生成引人入胜的、片段式的个人故事。角色将拥有工作、爱情生活和相互竞争的欲望,失败不会被视作死胡同,而是像即兴戏剧那样,被视为一种叙事机会。游戏中不会有“游戏结束”的画面。游戏被设计成开放式的、持续进行的,没有固定的结局。所罗门曾表示,希望随着时间的推移能形成一个繁荣的模组社区。它本将是一款纯单人游戏体验,使用虚幻引擎5开发,采用风格化的视觉手法,特意设计为保持团队规模小巧和制作可持续。

关闭公告直接来自所罗门,他在X上发帖,并分享了一段该游戏代号为“伯班克”(Burbank)的简短Pre-Alpha版画面:

“我们建立了一个工作室,我们制作了一款游戏,我为此二者都感到无比自豪。在仲夏工作室关闭之前,我想分享一下伯班克的一瞥,这是我们倾注心血打造的游戏。它像是‘生活模拟+《楚门的世界》(The Truman Show)’,但又不止于此。我相信人们都是讲故事的人,我希望他们能分享他们所能想象出的任何故事和角色。伯班克让你能做到这一点。我们在玩这款游戏时,会体验到角色以一种前所未有的方式活起来。对于像我这样的老游戏开发者来说,这很特别。你们即将看到的绝对是Pre-Alpha版本。但这款游戏是我的一个梦想,我们的团队让它成为了现实,所以请和我们一起观看并梦想吧。”

所罗门后来承认,伯班克的角色使用了AI来处理记忆、推理和对话,允许玩家创建任何他们想要的角色,并将他们放入任何故事中。不过,游戏的艺术内容完全由人工制作。

这又是在游戏行业严峻时期的另一场关闭。就在昨天,索尼关闭了《恶魔之魂:重制版》(Demon's Souls remake)的开发商蓝点游戏(Bluepoint Games)。然而,所罗门的工作室或许与丹尼斯·戴克(Denis Dyack)提到的“灭绝级别事件”有更多共同之处:即Embracer集团Savvy集团之间20亿美元的交易失败,这导致市场上充斥着大量AAAAA级游戏的开发原型,从而使得独立工作室更难获得资金。


文章标签: #游戏开发 #工作室关闭 #叙事游戏 #生活模拟 #独立游戏

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