长久以来,游戏行业一直在努力应对生成式人工智能融入游戏开发所引发的争议,越来越多的工作室和发行商正以各种方式应用这项技术。然而,也有一些工作室仍在密切关注这项技术,仅将其作为一种工具来增强赋予游戏独特魅力的人文色彩,例如贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)就采取了谨慎、不直接干预的方式。

在最近一次做客Kinda Funny Gamescast节目时,贝塞斯达工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)再次谈及了电子游戏开发中使用人工智能这一热门话题。尽管许多人担心工作室最终会转向自动化进行世界构建和叙事创作,但霍华德明确表示,贝塞斯达目前并未使用该技术来生成游戏资产或撰写文本。
“我们保持着极其谨慎的态度,”霍华德解释道,“基本上将其视为一种工具,就像分析师一样。用它来分析我们游戏中的数据。我们不用它来生成任何东西。我认为,艺术意图是我们以及同行所做工作的核心要素,这一点至关重要。”
霍华德将开发过程比作“工匠”的工作,认为最终是人文的触感让一个项目变得特别。然而,他也强调了该技术发展的速度,指出业界对人工智能的立场正在频繁变化。
“这当然不是一时的潮流,”霍华德承认,“关于人工智能的答案,现在变成了‘六个月后再来问我’。它变化得太快了。你不能忽视它——它正在到来,它正在改变。每隔几个月就会出现一个新模型,尤其是在技术层面,比如代码或生产力工具方面。”
据霍华德称,贝塞斯达目前对人工智能的兴趣在于处理“大数据”任务,让它去完成后端那些传统上需要实际开发人员花费大量时间完成的繁琐工作。通过将人工智能用作分析师,工作室希望清除那些“枯燥”的工作,以便开发人员能够专注于最重要的事情:创意任务。
“我们的游戏中数据量如此庞大……利用这些系统来帮助我们处理数据,或者验证我们的一些想法,我认为这在当下非常有用,”霍华德总结道。
对于任何担心《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)的人来说,这个消息应该能让他们松一口气。该作将由工作室引擎的新版本Creation Engine 3驱动(正如一位前贝塞斯达开发者正确预测的那样),是贝塞斯达正在开发的下一个大型角色扮演游戏。无论游戏最终表现如何,贝塞斯达的感觉应该依然存在,而如果人工智能确实能帮助开发者处理繁琐工作,那么这种特色甚至有机会比以往任何时候都更加突出。



