今天上午,光荣特库摩(KOEI TECMO)与Team NINJA宣布,《仁王3》(Nioh 3)已成为一款百万销量作品,并且是迄今为止该动作角色扮演系列中销售速度最快的游戏。我们此前已从其在Steam平台上的同时在线玩家峰值中窥见了这款游戏的早期成功,其数据远超系列前作。

另一方面,该游戏获得了非常强烈的评论界好评,为此官方发布了一款专门的荣誉宣传片,其中突出展示了我们自己的评测分数(9.8/10)。本月初,弗朗切斯科·德梅奥(Francesco De Meo)曾详细解释了他为何认为《仁王3》是这家日本开发商迄今为止的最佳作品:
《仁王3》是Team NINJA进化的集大成之作。它巧妙地将开放区域结构引人入胜的探索感,与一套深度十足、融合了“自虐核心”与角色动作游戏精髓的双风格战斗系统相结合,从而演变成了一种自成一派的游戏类型。尽管技术问题拖了后腿,但它无疑是终极的武士幻想,也是动作设计领域的现代杰作。
唯一真正的缺点是性能问题,不过考虑到光荣特库摩和Team NINJA历来在这一领域都举步维艰,这倒也不完全出人意料。在Wccftech的技术分析与画面调优指南中,塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺斯(Sebastian Castellanos)写道:
坦率地说,《仁王3》在视觉保真度与性能之间取得的平衡令人失望——对于一款在2026年发布的AAA级PC游戏来说,这很令人遗憾。尽管其战斗系统和世界设计普遍获得高度评价,但PC版本仍然延续了困扰Team Ninja以往作品的一些相同技术缺陷:CPU和GPU的优化均不理想,以及一个除非将游戏锁定在固定帧率否则难以提供稳定体验的引擎。
“刀锋引擎”对非标准帧率的敏感性导致当帧率无法保持稳定时,会出现明显的卡顿和不均匀的镜头运动。即使在相当强大的硬件上,许多玩家仍然报告存在性能问题。这些问题并非细微的调整细节——它们关乎核心游戏体验的基础感受。坦率地说,一款2026年的AAA级PC游戏以这种状态发售是令人无法接受的,它要求玩家锁定帧率或严重依赖超分辨率/帧生成技术,才能勉强获得一丝稳定性。
简而言之,尽管《仁王3》在战斗和系统方面无疑具有深度和品质,但这些优点却被一个感觉未完成且优化不足的技术包装严重拖累。在当今的PC游戏环境中,许多画面更出色的作品都能提供扎实的无上限性能、平滑的帧时间以及在帧率波动时的正确行为,《仁王3》感觉像是一种倒退。在Team Ninja的游戏更新或社区模组以有意义的方式解决这些问题之前,想从这款游戏中获得真正令人印象深刻的画质与性能平衡,仍然是一场艰苦的战斗。



