在过去十年左右的时间里,开发一款新的3A级游戏所需的时间不断延长,一些最具代表性的系列作品甚至连续数年未能推出新作。最明显的例子莫过于《辐射》《上古卷轴》系列,它们分别已有10年和15年没有推出全新作品(《辐射76》除外)。我们中那些曾寄希望于贝塞斯达(Bethesda)正在秘密开发新《辐射》的玩家,当得知该系列的第五部单人游戏直到2025年才获得全面批准的消息时,希望彻底破灭了。这意味着我们很可能要等待非常漫长的时间才能玩到它,这是一个相当难以面对的未来。

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《辐射5》的持续缺席让玩家感到沮丧。决定花费如此长的时间来开发游戏——在现阶段这确实是一个有意识的选择——对于那些多年来一直忠于他们所选择系列的粉丝们产生了切实的影响。在推特(Twitter)上,一位粉丝分享了一个相当令人心碎的分析,展示了如今制作游戏需要多长的时间。

“是啊,我已经不指望能玩到新的《上古卷轴》《辐射》游戏了,因为我可能活不到它们问世的那天,”一位玩家回应道。“它们要花16年来制作。人们现在还在玩《天际》。他们本可以用同样的游戏引擎,配上新的故事和乐趣,到现在推出6部作品了,但他们却选择了16年。”

这正是整件事中最令人遗憾的部分,这番评论是对一个帖子的回应,该帖子指出了在第七代游戏机时期玩家们玩到了多少令人惊叹的作品。其中包括《质量效应》三部曲、三部《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏和《死亡空间》系列作品、来自Rockstar Games的惊人八部作品,以及两部《辐射》《上古卷轴》游戏。

游戏开发耗时过长且成本过高。当然,这里明显的附加说明是,游戏在视觉和技术上已经取得了长足的进步,而这种进步意味着游戏需要更多时间来制作。问题在于,似乎没有人真正停下来问过,这是否是大家真正想要的。

近来一些最成功的游戏坚持采用更简单的图形设置,以将游戏性置于首位。事实是,每年仍有数百万人在玩旧的《上古卷轴》《辐射》游戏,是因为它们如此引人入胜,而不是因为它们看起来多么惊艳。

现在是时候寻找一种平衡了,需要全面降低成本和时间的投入。这不仅是为了给粉丝们他们想要的游戏,也是为了保护那些可能在游戏发布前就发现自己陷入财务困境的工作室。


文章标签: #游戏开发 #开发周期 #3A游戏 #玩家社区 #行业困境

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