《战地6》的第二赛季在意外延期一个月后,终于在本周早些时候上线。尽管我们或许可以相信战地工作室团队关于第一赛季与第二赛季之间间隔只是个别情况的说法,但第二赛季的新内容并未在游戏社区中激起太大波澜,玩家们对新内容仍存在一些不满。

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除了对新的VL-7瓦斯的抱怨(浏览r/Battlefield页面会发现玩家对此要么非常支持,要么强烈反对)之外,《战地6》玩家们达成共识的一点是,他们希望有更大的地图可供驰骋。根据DICE的系列制作人菲利普·吉雷特在接受PC Gamer采访时所言,团队对此非常清楚。但别指望很快就能玩到全新的超大地图。

“我们不想透露太多,但我们非常清楚地听到了玩家的呼声,”吉雷特在谈到玩家希望有更大地图时说道。“你们最近在《战地实验室》中看到,我们开始测试《戈尔穆德铁路》,这是一张较老的《战地》地图。这是我们(对玩家反馈)能够给出的回应之一,其余的则留待未来。”

因此,类似于EA战地工作室如何借鉴过去《战地》系列中受玩家喜爱的元素——例如在第二赛季伊始带回“小鸟”直升机,以及通过即将在第二赛季最终阶段上线、名为“预兆行动”的限时模式带回《战地1》“行动”模式——我们也很可能看到像《戈尔穆德铁路》这样的旧《战地》地图回归。

这固然不错,而且相比战地工作室团队从零开始制作,这种策略可能会更快地为《战地6》增添更大的地图。但总是期待旧地图的回归,终究不是最令人兴奋的提议。当然,制作全新的超大地图所面临的问题在于其耗时之长。

“对于地图,我们尝试对正在开发中的那些进行调整。然后,正如你所说,我们会展望更远的未来。制作这些地图需要非常长的时间。我们在某种程度上并非受限,但我们必须非常有针对性地开展工作……我认为我们肯定会审视现有的地图,但在第二赛季内,我们没有什么可以宣布的。”

团队正在对其已在开发中的新地图进行调整,这再次是一个好迹象,表明团队正试图尽快响应玩家的反馈。但这也可能导致这些地图只是感觉被“拉长”了而已。我们也曾见过EA在地图规模方面可能做得过火的情况,问问任何在《战地2042》发售时玩过的人就知道了。

希望团队能够找到良好的平衡点,并尽早向玩家推出全新的大型地图,即使无法在第二赛季实现,至少也能在第三赛季开始时做到。


文章标签: #战地6 #大地图 #玩家反馈 #DICE #赛季更新

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