近日,Wccftech有幸参与了《运输狂热3》(Transport Fever 3)在北美地区的首次实机试玩活动,此前这一机会仅限科隆国际游戏展(Gamescom)和东京电玩展(TGS)的参与者。在此次预览活动中,我们首次看到了全新的战役模式,并亲身体验了更新后的自由游戏模式。

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Urban Games首先简要回顾了工作室的历史,谈到《运输狂热3》是团队耗时近六年开发的作品,并且是他们首次尝试自主发行其标志性系列游戏。前作《运输狂热2》的PC版由Good Shepherd Entertainment发行,PlayStation和Xbox主机版则由Nacon发行。从数据上看,《运输狂热2》是运输管理模拟类游戏中销量最高的作品,售出了两百万份

对于今年的这部正统续作,《运输狂热3》旨在扩展对“大亨模式”和游戏后期内容的关注,这正是粉丝们一直以来的呼声。Urban Games希望通过为玩家提供超越资本目标的更多中期目标,让第三部作品不仅仅是一趟通往利润最大化的列车之旅。对于更倾向于休闲体验的玩家,沙盒模式允许玩家白手起家建设自己的企业,而无需担心财务限制。

从规模上看,《运输狂热3》的目标是包含超过三百种载具、三十五类产业以及四十多种货物类型。与前作《运输狂热2》中船只仅限于战役后期不同,今年的新作希望给玩家更多理由将船只整合到物流体系中;其中一个原因是引入了亚北极和近海产业。

在本次预览活动中,Urban Games允许我们体验八段可玩战役任务中的两个(1906年新奥尔良的“狂欢节”和60年代中期伍德斯托克的“爱之夏”音乐节),或者直接进入沙盒模式自由发展。我选择了后者,混合了不同的属性,创造了一个设定在1980年代泡沫经济时期、拥有沙漠生态和有限资源的日本。其他被提及的战役任务还包括1970年代挪威的石油热潮、千禧年之交的马尼拉,以及一个设定在2030年代初、目前仍处于保密状态的未来主义任务。

作为一个不常玩这类模拟游戏的玩家(我涉猎最多的可能是《模拟蚂蚁》和《过山车大亨》/OpenRCT2),初次接触《运输狂热3》时,我需要一点时间来适应,然后才能深入探索。游戏整体以菜单驱动的操作模式起初确实需要一些时间来习惯,玩家需要意识到,他们需要进入一个菜单来规划道路,同时考虑车道数量、噪音水平、交通缓解等因素。道路规划好后,需要设置公交站点或物流路线等节点,以便货物沿道路运输。接着是第三个菜单,用于购买车辆并将其部署到路线上。然后,第四个菜单用于选择在该路线上运输何种货物。最后,还要考虑是否沿路线添加维修站或补给站,以保持车辆的最佳状态和货物的顺畅流动。

对于普通玩家来说,一下子要消化这么多内容确实有些吃力。在大约十分钟的时间里,我的油轮一直在两个石油钻井架和一个陆上加工厂之间往返,除了支付船长们每天八小时绕圈航行的工资外,一无所获。直到一位开发者指出,我需要手动选择船只应该装载和卸载的货物(在这个案例中是石油),它们才开始创造实际价值。这与我之前操作的产业不同,在那些产业中,一旦建立供应路线,从一个农场运输蔬菜或从另一个方向运输肉类都是自动完成的。

值得庆幸的是,《运输狂热3》拥有一个新颖的通知系统,会用醒目的颜色提示我物流网络中需要注意的问题。当一切就绪后,我的三十多辆日本轻型卡车开始长时间工作,将加工后的石油运往全国各地,并根据需要不断派遣临时工来照料这些油田或加工厂。最终,我感觉自己就像一位真正的财阀大亨,在办公桌前舒适地管理着所有这些不同的产业。

活动最后,我与Urban Games的发行经理尼科(Nico)进行了一次简短的问答,问题直接来自Reddit上热情的《运输狂热》社区。采访内容仍在积极整理中,敬请期待不久后看到他的观点!

运输狂热3》计划在PlayStation 5Xbox Series S|XPC平台同步发行,目标是在今年晚些时候发布。


文章标签: #模拟游戏 #运输管理 #游戏预览 #大亨模式 #多平台

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