贝塞斯达游戏工作室负责人托德·霍华德(Todd Howard)今日在接受Kinda Funny Games采访时,花了一个小时谈论了贝塞斯达旗下一些最重要的游戏系列,包括《辐射》(Fallout)和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)。虽然霍华德没有透露太多关于未来项目的细节——例如他仅表示团队有“多个”《辐射》项目正在开发中,拒绝进一步阐述——但我们确实了解到他倾向于如何公布游戏、工作室如何运作,以及他暗示关于《星空》(Starfield)的更多消息将“很快”到来。不过,霍华德也补充道,不会有“《星空》2.0”出现。

从《上古卷轴6》(The Elder Scrolls VI)开始,霍华德承认,像贝塞斯达那样早早宣布这款游戏并非他的“本意”。他补充说:“进展顺利,我们对此感到满意。不过还需要一段时间。我们对技术推进的方向以及游戏整合的情况感到满意。”
“我们已经可以玩到它了,我们即将在内部通过一个重要的里程碑,”霍华德继续说道,“工作室的大部分人员都在负责这款游戏,还有我们的一些合作伙伴。”霍华德还表示,《上古卷轴6》是他花费最多时间的工作,并强调他并不热衷于谈论游戏开发的这个阶段,即从游戏公布到实际发售之间的这段时期。当游戏完成、我们接近实际发售日期时,他会更乐意谈论相关内容。
关于《上古卷轴6》的最后一点是在霍华德谈论《星空》时提到的。当被问及贝塞斯达风格的RPG时,霍华德承认他认为公司随着所有游戏都在进化,《星空》和《辐射76》(Fallout 76)都是对贝塞斯达通常制作游戏类型的有创意的偏离。他补充道:“当我们回到现在正在制作的《上古卷轴6》时,我们正在回归那种我们怀念的、我们非常非常熟悉的经典风格。”
“你谈到技术之类的东西。过去几年,我们一直在将驱动《星空》的‘创造引擎2’(Creation Engine 2)升级到‘创造引擎3’(Creation Engine 3),它将驱动《上古卷轴6》及未来的作品。”霍华德还表示,贝塞斯达有一种他们喜欢制作、粉丝也喜欢、人们对他们“期待”的游戏风格。
得知贝塞斯达将大部分精力集中在《上古卷轴6》上是件好事,但遗憾的是,我们从霍华德那里听到的仍然是几个月甚至几年来相同或类似的套话。
我们知道早在2024年,贝塞斯达的开发者们就已经让游戏处于可玩状态。我们也早就知道,至少从2025年4月起,贝塞斯达不会转向虚幻引擎5(Unreal Engine 5)或贝塞斯达自家‘创造引擎’之外的任何其他游戏引擎,如果此前对此还有任何疑问的话。而霍华德关于开发进展顺利、请大家保持耐心的保证,我们在去年11月就已经听过了。至少我们知道,在《上古卷轴6》之前,我们会先玩到《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)。
在采访的其他部分,霍华德明确表示,工作室正在开发“大量《星空》内容”,并且贝塞斯达将能够“很快”谈论他们为《星空》所做的工作。
“我们正进入一个阶段,准备谈论《星空》,并以恰当的方式展示即将为游戏带来的内容。我们一直在做很多我们非常喜欢的工作。这不是《星空》2.0。我看到过一些这样的说法,所以为了设定预期——我认为,如果你喜欢《星空》,我们觉得你会喜欢这些新内容。这些更新和改变游戏的东西,不是孤立的方式,而是一种更宏观的方式,以前所未有的方式利用外太空等元素。但是,听着,如果《星空》一开始没有吸引你,或者你玩不下去,或者觉得它在某些地方很无聊,我不认为这些更新会从根本上改变这一点。”
霍华德补充说,他不认为工作室对《星空》的工作会在游戏的下一次重大更新后结束,这次更新也很可能将公布《星空》登陆PS5的消息。如果最近关于其将在2026年4月发布的报道可信的话。



