自从在游戏的首个大型更新中击败泡狐龙后,我便暂别了《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)。本周,我随着更新1.041.00.00回归了这部系列最新作,体验却已大不相同。虽然前几个补丁带来的性能改进让游戏在我的PC上运行得顺畅了许多,但最让我印象深刻的还是海量的新内容。随着新的终局护石刷取玩法以及一大批新怪物的加入,我预计自己会一直玩到大师等级扩展包上线。

尽管我面前已横亘着以超难关任务“英雄之证”为代表的高山——该任务需要击败所有四只历战王级别的霸主怪物——但我没料到,前方可能还有更多挑战在等着我。
在Monster Hunter Leaks子版块上,用户Lener30发布了他深挖更新文件后的发现。有趣的是,狞猛化的豪山龙(Gogmazios)和祖西娅(Zo Shia)似乎正在开发中。对于前者,游戏添加了一个LegendaryParam文件,强烈暗示着这种怪物变体确实即将到来。至于祖西娅(Zo Shia),虽然更新并未提及该怪物的名字,但其自身的LegendaryParam文件中大量招式都发生了变化,这很可能会让本体游戏的这位最终Boss的新变体变得极具挑战性。
除了即将到来的内容,此次更新也为《怪物猎人:荒野》登陆任天堂Switch 2的传闻再添了一把火。尽管涉及该系统的文本引用已被清除,但更新文件中仍隐藏着一张用于本地联机游玩的教程图片,其中清晰地描绘了任天堂Switch 2主机。至此,游戏宣布登陆任天堂次世代硬件似乎已只是时间问题,而非是否可能。以完整状态发布并经过适当优化,无疑将有助于提升这款游戏的人气,其初期曾受技术和挑战性不足等问题所困扰。
那么,截至目前发布的这些更新,是否足以如游戏总监德田优也(Yuya Tokuda)去年所恳求的那样,唤回那些流失的玩家呢?我相信可以。这不仅仅是我基于昨日以来积极体验的个人看法,更有硬事实支持。游戏在Steam上的近期评价现已转为“多半好评”(72%),相比其长期维持的“褒贬不一”状态,这是一个相当大的进步。


