《最终幻想7重制版间奏(FFVII Remake Intergrade)》已于上月登陆任天堂Switch 2(以及Xbox Series S)。总体而言,移植版本表现扎实,尽管Xbox Series S版本可用内存较少,但其纹理质量仍优于Switch 2版本。

然而,任天堂Switch 2玩家略感失望的是,《最终幻想7重制版间奏》仅提供游戏密钥卡而非传统的实体卡带。游戏密钥卡是随新款任天堂主机引入的混合形式:它是一种需要用户插入主机的实体卡片,但本身并不包含任何游戏数据。它仅作为所有权凭证,用户仍需将游戏数据下载到主机存储器中。
如今,Automaton得以直接向史克威尔艾尼克斯的游戏总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)提出这一问题,他给出了非常坦诚的回应:游戏密钥卡的加载速度大约是实体卡带的两倍,因此对于游戏开发者而言,没有其他可行的选择。
在某些方面,密钥卡是唯一的选择。如果将直接从游戏卡带(包含全部游戏数据)加载与从任天堂Switch 2内置存储器加载进行比较,加载速度差异大约是一倍。有人担心多平台开发可能不仅会限制画面表现,甚至会影响游戏设计本身。然而,这正是我们没有选择卡带的原因。
我们的游戏设计并非围绕一次性加载所有数据、之后不再加载的模式构建。即使在游戏过程中,数据也在不断地交换进出。基于这个前提,从游戏卡带加载的速度将不可避免地不足,从而给玩家带来压力。此外,以目前可用的卡带容量,也存在一个实际的限制:完整的游戏数据根本无法全部装入。
然而,只要我们能够确保获得诸如SSD或UFS(在Switch 2上)这样的高速存储读取速度,我们所追求的设计目标就能在针对每个平台的优化范围内得以实现。对于三部曲中的第三部作品,我们正以提供类似于《最终幻想7重生(Final Fantasy VII Rebirth)》的大规模体验为目标进行开发,请大家在这一点上放心。
过去,当我们面临无法解决的加载速度和存储容量相关的实际问题时,我们不得不决定不在任天堂平台上发布游戏。然而,任天堂Switch 2的性能令人印象深刻,加上像《最终幻想7重制版》这样的密钥卡形式,使得在这些平台上发布游戏成为可能。
我们之前也从育碧 Massive那里听到过同样的论点,当时他们解释了为何选择为任天堂Switch 2版的《星球大战:法外之徒(Star Wars Outlaws)》使用游戏密钥卡:实体卡带根本无法提供流畅运行游戏所需的性能。
至于《最终幻想7重制版》,滨口直树本周早些时候在Automaton的采访中透露,第三部转向全面的多平台策略并不会导致画面质量下降,因为他们是以最佳版本(PC)为目标进行开发,然后再进行向下适配,而不是反过来。我们应该会在未来几个月内了解到更多关于第三部的信息,敬请关注。



