本周早些时候,开发商RocketWerkzGRIP Studios宣布,热门生存游戏《伊卡洛斯》(ICARUS)的主机版将延期一个月发售,从原定的2026年2月26日推迟至2026年3月26日。在宣布延期的同时,两家工作室也确认,团队将在r/Survival Gaming版块举办一场Reddit AMA问答活动。在活动预告中,《DayZ》的创造者迪恩·霍尔(Dean Hall)(同时也是《伊卡洛斯》的创造者)呼吁玩家们帮助“让游戏延期变得正常化”。

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这一声明并非霍尔在问答中的回答,而是作为问答活动开始前的开场白。霍尔写道:“我们需要坦率地谈谈延期问题。”他接着表示:“制作游戏需要大量资金。时间安排对游戏成本影响巨大,因此游戏发布的延期可能会带来巨大的冲击。”

“玩家们想要的是品质和确定性,但我认为,开发者们往往会抓住这一点,对发售日期产生‘目标固着’。部分原因是营收压力,但更多是源于一种固有观念。我们今天就是要打破这种观念。不选择延期也会导致‘加班文化’。所以,我今天带着一个使命来到这里——让我们使游戏延期正常化。作为消费者,你们有能力向平台方(XboxPlayStation)明确表示,延期是可以接受的。”

《伊卡洛斯:主机版》在本周早些时候宣布延期时,团队的声明坚称游戏已处于“强大且稳定的状态”,但选择延期是为了给团队更多时间来打磨游戏,“而不是带着已知的问题仓促发售”。

在回应一个关于游戏延期的问题时,霍尔继续讨论了这个问题,他说:“我认为大多数延期发生的原因是无法达到质量要求。即使开发者想要提供高质量,他们也可能没有足够的资金来实现。于是他们试图掩盖或忽略问题。《伊卡洛斯》最初发售时就发生了这种情况,我们付出了评价变为‘褒贬不一’的代价。随着工作室获得了更稳定的资金保障,我们试图打破这个循环。但这很困难。”


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