在《ARC Raiders》(ARC Raiders)中开启征程时,某些ARC单位——例如火箭兵和堡垒——足以让任何新手突袭者脊背发凉。你终将学会如何摧毁这些机械造物,但总有更庞大的威胁潜伏在暗处。而在这款全新的撤离射击游戏中,那“更庞大的威胁”便是母体机

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它们堪称《ARC Raiders》中最接近首领战的存在。你无法单凭一己之力将其击倒(除非拥有惊人的运气和技巧),并且就游戏的PvE内容而言,它们可以说是你将面对的最致命机械。但这并未阻止玩家们摸索出击败它们的方法,尤其是当整个服务器的玩家都向这些六足巨兽发起冲锋时,甚至能达成极速击杀。

然而,根据Embark工作室(Embark Studios)的说法,与母体机的战斗本不应如此。至少,在你游戏旅程的早期阶段不应如此。它们本应是即便拥有中级装备也需苦战方能应对的艰难遭遇战。但玩家们又何曾完全按照游戏设计师的预想去行事呢?

正如Embark工作室设计总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)在接受PC Gamer采访时坦言,团队在设计时基于的假设——即玩家在游戏早期凭借其可支配的能力“效率过高”——责任在于Embark自身。

“尽管女王机和母体机庞大且致命,但它们的设计初衷并非让整个服务器的玩家一拥而上并能获得同等回报。它本应是,你知道的,几支专注的小队,或许在合作的同时还需应对其他玩家,”沃特金斯说道。“这在一定程度上肯定是我们的责任……我认为我们赋予了玩家过于高效的能力,使得他们过早就能击倒这些目标。因此,这些敌人的强度调整更偏向于我称之为中期装备的水平。”

不过,这并不意味着未来的更新就一定会大幅增强母体机和女王机。那可能是Embark解决方案的一部分,但并非全貌。团队更倾向于寻求一种方案,能够应对他们从突袭者群体中观察到的不同游戏风格,从而更好地解决问题。

“我们是否要奖励那些善于把握时机、从战斗边缘捡取一些残羹冷炙然后悄然溜走的玩家?……你是打算成为在战斗尾声趁所有人精疲力尽、弹药耗尽时攫取战果的人,还是那个试图团结众人、在公平条件下展开战斗的人?”

Embark计划调整的并不仅仅是这些首领遭遇战。隐藏地堡上锁大门活动也是工作室希望改变的内容,因为他们注意到,玩家们往往只是守在门边,等待他人开门,而不是主动出击,真正挑战跨越地图自行获取相应钥匙的难度。

“当我们设计这些内容时,我们怀有一种理想化的期望,希望玩家以特定方式参与。然后,你知道,玩家们一如既往地找到了某种贯穿始终的‘最优解’,”沃特金斯说。“这正是我们需要审视现有地图条件的地方……关键在于我们试图保留这些活动的核心精神,但调整其机制。”

本质上,如果你是每日登陆游玩《ARC Raiders》的数十万玩家之一,那么可以预期游戏未来的运作方式将发生一些变化,游戏似乎正朝着更具挑战性的方向倾斜。希望Embark能够在不过度的前提下,保持游戏的趣味性和吸引力。

另外,如果你是利用了游戏币复制漏洞牟利的玩家,那么很可能在不久的将来会面临账号封禁。


文章标签: #游戏平衡 #首领战 #玩家策略 #机制调整 #挑战性

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