埃皮利恩公司(Epyllion)首席执行官马修·鲍尔(Matthew Ball)发布的《2026年视频游戏产业现状》报告现已出炉。一如往常,报告提供了不少值得关注的深刻见解和要点。例如,2025年全球视频游戏市场的软件销售额增长了5.3%,达到惊人的1956亿美元。然而与此同时,私人投资者的资金投入却再次大幅下滑,跌幅达55%。

主机软件销售额也创下历史新高,从疫情后的低迷中复苏,支出达到416亿美元,相比2020年疫情高峰期增长了2.3%。不过,这笔支出的大部分流向了平台服务,例如PlayStation Plus、Xbox Game Pass和Nintendo Switch Online。与去年相比,实际游戏销售和交易额下降了近11%,这具体说明了订阅服务为何对平台持有者变得如此重要。正因如此,尽管整个行业都面临硬件销售的担忧,但索尼尤其因其软件收入而相对从容。这也解释了该公司为何计划更依赖其现有装机用户群,以及为何如果存储芯片危机持续恶化,我们很可能会看到PS Plus涨价。
与此同时,将PC游戏与主机游戏进行比较时,PC游戏不仅无需承受疫情后的低迷,而且自2020年以来,PC内容销售额增长了30%。值得注意的是,其中很大一部分支出和增长来自中国玩家,他们占全球玩家支出的20%。但即使不考虑来自中国的支出,PC市场的增长规模仍比主机市场高出整整67亿美元。
然而,行业投资的持续缺乏仍在产生重大影响。除了像亚马逊这样一次性裁员数千人的大型公司外,像三原野娱乐(Three Fields Entertainment)这样的工作室裁员,并不仅仅源于游戏销售不佳。私人投资的缺乏意味着,像三原野娱乐这样的小型团队,如果其项目未能取得巨大成功,便难以生存。
报告中指出的另一个副作用是,在可能的情况下,工作室将寻求将更多开发流程外包,以试图控制内部成本。尽管PC游戏持续领先于主机游戏,但有一个平台正在增长,鲍尔也认为它将成为行业最重要的因素之一,那就是Roblox。该平台是2024年和2025年最受欢迎的游戏之一,并在2025年8月达到了惊人的4730万同时在线用户。话虽如此,尽管Roblox规模庞大,但鉴于该公司因在平台儿童安全问题上采取宽松态度而声名狼藉,观察其平台在多大程度上继续受到相关法律诉讼的影响将会很有趣。至少目前,该公司正试图提升其保护平台上儿童的能力。



