过去几年,PC游戏一直处境艰难,太多游戏在发布时存在技术和优化问题,且迟迟得不到解决。然而,有时一款游戏的优化水平却是基于其“超高”画质设置来评判的,这就造成了一种局面:开发者——例如《伊苏X:北境历险》PC、PS5及Switch 2版本的开发商PH3彼得·“杜兰特”·托曼(Peter “Durante” Thoman)——不得不“保护玩家免受其自身行为的影响”,并在优化和为游戏预留未来升级空间之间取得平衡。

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这位传奇开发者在接受RPGFan的深度采访时,被要求澄清他在谈论《黎之轨迹》PC版时提到的“保护玩家免受其自身行为影响”这一说法,该说法是针对部分玩家将所有设置调至“超高”后抱怨优化问题的。一些玩家可能还记得,他曾通过DSFix修复了初代《黑暗之魂》存在缺陷的PC移植版。

“我不认为这样的玩家‘很多’,但这种情况确实会发生。而且这非常令人恼火——不仅仅是因为这是我们的工作成果,更因为它确实适得其反,”杜兰特表示,“我们非常努力地实现了大量的设置选项,以便让我们的PC版本能够适配从像Steam Deck这样的低功耗设备,一直到配备500瓦怪兽级GPU、布满RGB灯效的游戏电脑。”

据《伊苏X:北境历险》移植版的开发者称,如今没有多少PC移植版能提供这种级别的可扩展性,这造成了一个关键问题。

“这就是症结所在:作为开发者,我们有权决定例如‘超高’意味着什么。而人们根据游戏在‘超高’设置下的运行表现来评判其‘优化’水平,就为此创造了扭曲的动机,”杜兰特说,“按照这个逻辑推演下去,如果我们移除‘超高’设置,将‘非常高’重命名为‘超高’,而不做任何其他改动,那么这个评判标准就会说我们的游戏现在‘优化’得多了。”

在这种普遍的误解下,任何开发者都很难提供高度可扩展的设置来为游戏预留未来升级空间。然而,这样做具有很大的价值。“作为一名超过20年的PC游戏爱好者,用新硬件重温老游戏并以全新的视角看待它们,是我非常享受的事情——而阻止开发者添加高端选项则与此背道而驰,”杜兰特总结道。

最终,杜兰特的立场是呼吁对PC和主机性能有更细致的理解,这种理解似乎在过去的几代硬件中已经丢失了。通过拒绝将PC移植版的画质设置上限限制在与主机版本相当或仅略高的水平,开发者将能优先考虑该平台最大的优势:其长久的生命力。

我在重温像《巫师2:国王刺客》这样的老游戏时,就亲身体验到了这一点。看到它在多年后能够适配现代分辨率和帧率,这正是PC游戏的独特之处。如果当时CD Projekt Red将那些设置上限限制在与当时硬件匹配的水平,我就永远无法以杜兰特所提到的那种全新视角来体验这款游戏了。

希望未来能有更多开发者提供更具前瞻性的“超高”画质设置,尽管考虑到不断宣布的重制版数量,我个人认为这不会很快发生。


文章标签: #游戏优化 #画质设置 #PC游戏 #开发者访谈 #硬件兼容

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