我们读到了一些出乎意料的内容:约翰·罗梅罗(John Romero)——这位缔造了多款经典老派第一人称射击游戏(如《德军总部3D》、《毁灭战士》、《雷神之锤》)的传奇人物——透露,他游玩时间最长的游戏是暴雪(Blizzard)的《魔兽世界》。这款游戏与他最负盛名的作品风格相去甚远,它是一款拥有风格化画面和“点击-锁定”战斗模式的大型多人在线角色扮演游戏。然而,罗梅罗本人告诉PC Gamer,他曾在艾泽拉斯“生活”了五年:

“是《魔兽世界》。我在《魔兽世界》里大概有超过3000小时的游戏时间。天哪,我连续五年每天都泡在那个游戏里。通常每天六个小时。然后周末,只要我能保持清醒,就会一直玩。我当时正在开发一款MMO,研究那款游戏对我来说非常重要,关乎‘我为什么要做这个?我为什么要忍受这个?你在做这件事的时候,每分每秒都在想些什么?’”
“我当时在一个raid公会。你能想到的,我做了很多事情。我有五个主要角色,拥有不同职业的全套装备。我一共有十个角色。当你创建一个新角色时,你就是在从头开始游戏,但我知道如何优化快速升级。我能在半小时内升到六级。”
“审视那些成功的游戏及其系统,将其视为经过实战检验的体系,这一点总是很重要。它们实现这些系统的方式已经被数百万人游玩,并且持续了多年。它是有效的。对于设计而言,研究这些例子真的非常重要。并不是说你要直接复制任何东西,而是你要理解为什么那样做,以及它是如何运作的。”
约翰·罗梅罗提到的他正在开发的MMORPG从未公布,尽管很可能是在他2005年至2010年底期间任职于Slipgate Ironworks公司时,这符合五年的时间线,也与《魔兽世界》的鼎盛时期重合。我们只知道它基于一个原创IP。这位游戏设计师还在免费MMO《漫威超级英雄小队Online》(Marvel Super Hero Squad Online)中获得了特别感谢,该游戏由Gazillion Entertainment于2011年推出。
罗梅罗最近证实,在微软(Microsoft)退出资助后,他正在与其他公司洽谈,以继续开发他的下一款游戏。他随后补充说,这是一款非常独特的游戏,其创新方式类似于FromSoftware的《艾尔登法环》(Elden Ring)对开放世界游戏所做的贡献。
至于《魔兽世界》,暴雪最近公布了游戏第十一个资料片《午夜》(Midnight)的发布路线图。



