一项由Computerbase进行的盲测,吸引了超过1000名社区成员参与。测试前提很简单:提供一批分别使用原生分辨率、英伟达(NVIDIA)的DLSS 4.5和AMD的FSR技术运行的游戏,让社区成员根据画质选出他们偏爱的选项。

用于对比的六款游戏包括:《纪元117》(Anno 117)、《ARC Raiders》、《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)、《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)、《幸福工厂》(Satisfactory)和《最后生还者 第二部》(The Last of Us Part II)。
每款游戏的分辨率均设置为4K。对于原生分辨率,使用了TAA抗锯齿,这通常会导致画面模糊,但在大多数游戏中,这是唯一可用的抗锯齿选项。对于DLSS 4.5和FSR,则使用了“质量”预设。这些超分辨率技术还有一个更高的预设,称为DLAA,这可能会进一步使结果偏向于这些技术,但这本质上是原生分辨率下的抗锯齿,而非从较低输入分辨率进行超分辨率处理。
那么,关于结果,看起来大多数人选择了英伟达的DLSS 4.5,有48.2%即3249名用户更偏爱“绿队”的超分辨率画质。原生分辨率排名第二,有24%即1619名用户将其作为首选。只有15%即1013名用户选择了AMD的FSR超分辨率,而12.8%即866名用户认为三者之间没有差异。
这项盲测在一定程度上回答了超分辨率技术能否优于原生画质的问题。我个人在现实中见过这种情况:大多数反对使用超分辨率技术的人,在不知情的情况下,实际上会更偏爱它。如果有人告诉他们正在使用超分辨率技术,他们很容易就会被带偏,并开始指出超分辨率技术如何不如原生画质,而在此之前,他们并未注意到这一点,因为技术的使用情况尚未公开。
DLSS 4.5是英伟达最新的超分辨率解决方案,而AMD的FSR 4也已推出一段时间。两者各有优缺点。在动态画面中,超分辨率技术仍有许多工作要做,尤其是在帧生成算法现已达到6倍模式的情况下。尽管如此,英伟达和AMD都通过推出先进的超分辨率技术,在提升性能方面做得非常出色,这些技术远超我们几年前的水平。



