距离邦吉(Bungie)即将推出的第一人称撤离射击游戏《马拉松》(Marathon)在PS5和PC平台发售,仅剩大约两周多的时间。尽管其开发之路充满坎坷,但随着发售日近在咫尺,这款游戏看起来比以往任何时候都更令人印象深刻。在下周末的公开预览服务器压力测试之前,其最新发布的“死亡等候”预告片,正是其坚实品质的最新例证。

此次服务器压力测试将于2026年2月26日至3月2日进行,这将使邦吉有机会在游戏正式发售前,将服务器推向极限。三天后,即2026年3月5日,《马拉松》将正式登陆PC和PS5平台。
回顾《马拉松》的历程,其出色的视觉效果并非唯一令人印象深刻之处;围绕这款游戏的热度同样令人瞩目。它注定要打一场硬仗,因为它需要肩负起邦吉未来的希望,而其旗舰系列《命运》(Destiny)却持续表现不佳。
在开发初期,《马拉松》就因一起丑闻失去了游戏总监。它经历了邦吉不止一轮的裁员风波。还曾卷入一场重大丑闻,涉及游戏的整体艺术基础和美学风格未经许可地从另一位艺术家处挪用。游戏经历了延期,甚至被一些最不看好它的人认为已经夭折。
其保密协议保护的封闭测试版本疯狂泄露游戏内容,而最近一次大型公开测试的反响也未达到邦吉的期望,甚至为其他游戏提供了改进的绝佳参照。
然而,如今我们距离游戏发售仅剩数日,尽管现在断言《马拉松》有能力“拯救邦吉”还为时过早,但很明显,它不会是一款失败之作。《马拉松》有机会强势开局,并成长为邦吉产品阵容中的又一个强劲作品。



