生成式人工智能(GenAI)近年来一直是电子游戏行业最具争议的话题之一,并且在可预见的未来很可能将继续保持这一地位。无论你认为生成式人工智能在游戏开发中是否占有一席之地,从Unity等游戏引擎制造商的情况来看,有一点是明确的:那些希望在游戏制作过程中使用该技术的用户将拥有这一选择。

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GameDeveloper发现,在Unity最近为其第四季度财报举行的收益电话会议上,该公司不仅声称“人工智能驱动的创作”是其“重点关注的主要领域”,而且看到了这项技术的潜力,即其能够“使开发者仅通过自然语言提示,就能创造出完整的休闲游戏”。

这一声明来自Unity的首席执行官马特·布隆伯格(Matt Bromberg)。他自接替临时首席执行官詹姆斯·M·怀特赫斯特(James M. Whitehurst)以来一直领导公司,而怀特赫斯特则是在公司于2023年遭遇灾难性的运行时费用风波后,接替了约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)的职位。

布隆伯格表示:“人工智能驱动的创作是我们2026年的第二个重点领域。在3月的游戏开发者大会上,我们将发布新版升级的Unity AI的测试版,它将使开发者能够仅通过自然语言提示,就在我们的平台上原生地创造出完整的休闲游戏——因此,从原型到成品的过程将变得非常简单。”

布隆伯格继续说道:“这个助手将由我们对项目上下文和运行时的独特理解提供支持,同时利用现有最先进的模型。我们相信,这种组合将为游戏开发者提供比通用模型更高效、更有效的结果。”

布隆伯格补充说,他相信这项技术将进一步努力“普及”游戏开发,并“尽可能消除创作过程中的摩擦,成为连接最初的创意火花与成功、可扩展且持久的数字体验之间的通用桥梁。”

Unity并非唯一一家声称拥有可通过提示制作游戏的生成式人工智能技术的公司。谷歌Project Genie(尽管其自称为实验项目)就足以导致主要游戏公司的股价暴跌。虽然这可能更多与投资者不了解电子游戏的制作方式以及像Project Genie这样的技术缺乏什么有关,但通过提示生成游戏的想法已经存在。

如今,这一想法来自一家最受欢迎的游戏制作引擎背后的公司,其分量远比来自谷歌时要重得多。至少可以说,看看市场在GDC 2026上公布新的测试分支时作何反应,将会很有趣。

不过,无论股市反应如何,消费者不太可能对一款开发者承认完全通过提示制作的游戏做出积极反应。即使是推动生成式人工智能技术的高管也承认,没有人想要“生成式人工智能制造的垃圾”。很难相信,通过提示生成游戏的能力,除了在游戏平台上催生更多人工智能制造的垃圾之外,还能带来什么。

还有一个事实是,尽管行业内的某些高管可能将生成式人工智能视为将永远改变行业的下一件大事,但业内最大的电子游戏之所以能脱颖而出,正是因为它们是精心打造的作品。这还没有涉及最近的报告,这些报告显示了那些被迫使用生成式人工智能的开发者对这种技术有多么鄙视。


文章标签: #Unity #人工智能 #游戏开发 #自然语言 #生成式AI

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