每当PlayStation为索尼粉丝带来一款全新的独占游戏,让他们能先于他人体验时,总是令人兴奋的日子。但最近发布的一款游戏,却因一个相当令人困惑的游戏玩法细节而招致了强烈反对。这款最初被宣布为《战神》系列前传的作品——《战神:斯巴达之魂》(God of War: Sons of Sparta),因其合作模式的不透明性在粉丝中引发了分歧。

尽管在PlayStation Store上被列为支持1-2名玩家的游戏,并且在预告片中展示了看似合作玩法的内容,圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)却不得不在X平台上发布公告,声明玩家必须先单人通关游戏一次,才能解锁合作模式。
PlayStation玩家对这款新的《战神》游戏感到不满。且不说等待原版《战神》三部曲重制版已经够煎熬了,不难理解为何许多粉丝觉得,在这款本就小众的横版格斗游戏中隐藏这一细节,是对系列粉丝的一记耳光。如果这是一款流程较短的游戏,或者合作模式在达到某个进度后就能解锁,问题或许不会这么大。但大约15-20小时的游戏时长,不仅需要投入相当多的时间通关一次,还要在通关后立刻愿意和朋友从头再玩一遍。
鉴于最初的预告片展示了合作模式,却未提及该功能需通关战役后才能解锁,许多粉丝认为预告片“具有误导性,几乎等同于虚假宣传”。
玩家指责《战神:斯巴达之魂》涉嫌“虚假广告”。预告片让《斯巴达之魂》看起来像是一款富有创意的《战神》前传,并拥有该系列首个合作模式,因此许多玩家在进入游戏时,都以为能和朋友从头到尾一起体验。结果发现从一开始就被排除在这种体验之外,他们感到受到了不公正的欺骗。
尽管一些玩家仍在享受《战神:斯巴达之魂》,并未受合作模式争议的影响,但像Reddit用户EffectiveSoda这样的粉丝说得最贴切,他将这种体验比作“自己看完一部电视剧,然后陪着另一个没看过的人从头到尾再看一遍”。毕竟,如果你已经通关一次,见识了游戏的全部内容,那么与你第一次尝试的朋友相比,你们将拥有“两种完全不同的体验”。
尽管除了那份公告,圣莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)尚未就合作模式争议发表正式声明,但一些粉丝仍寄希望于开发者能发布补丁,从一开始就解锁该模式。尤其是在数十名玩家因未获得最初预期的体验,已经为《战神:斯巴达之魂》申请退款之后。



