《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)去年发售时状态不佳,普遍存在的性能问题让许多玩家难以享受这部系列最新作。不过,经过多次更新后,游戏状态已大为改善,尤其是在PC平台上,能在更多系统配置上更流畅地运行。

即便如此,开发团队仍未停止对《怪物猎人:荒野》技术状态的优化。明天的更新将带来额外的CPU和GPU优化,以降低负载并提升整体体验。
这些新的优化措施已在定于2026年2月18日星期三协调世界时凌晨2:30(2026年2月17日星期二太平洋时间下午6:30)发布的完整版更新1.041.00.00的说明中得到确认。内容包括:
降低了CPU/GPU的处理负担,并进行了调整以降低游戏负载。
为3D模型添加了内部细节层次(LOD),根据情况调整其显示质量以降低GPU负载。
优化了怪物和原生物种的生成时间处理,以减少CPU负载。
添加了效果缓存,以在生成重复效果时降低CPU负载。
优化了渲染流程,以降低CPU/GPU负载。
进行了其他细微调整以降低整体负载。
除了包含这些新的CPU和GPU优化外,《怪物猎人:荒野》的最终大型更新还将通过一个永久性活动任务引入历战个体阿卡维尔德(Arkveld),并为历战个体雷·道(Rey Dau)、历战个体乌斯·杜纳(Uth Duna)、历战个体努·乌德拉(Nu Udra)和历战个体金·达哈德(Jin Dahaad)带来新的10星难度任务。更新还将引入一个《怪物猎人物语3:扭曲的倒影》(Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection)特别联动支线任务,以及大量其他新功能。您可以在游戏的官方网站上找到所有详细信息。
随着最终大型更新于本周发布,《怪物猎人:荒野》的开发团队很可能将全部精力转移到上周已确认的大师等级扩展内容上。希望除了为游戏本体带来更多怪物和更高难度等级外,该扩展还能引入与《冰原》(Iceborne)和《曙光》(Sunbreak)相媲美的有趣新机制。



