侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)的发售几乎注定将成为电子游戏史上规模最大的一次,数百万玩家正翘首以盼,想看看Rockstar Games这些年来究竟在酝酿什么。除非发生极其离奇的事件,否则发售当天登录游玩的玩家数量将空前绝后,这是开发者必须应对的现实。

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尽管尚未得到官方确认,但《侠盗猎车手VI》的单人模式很可能在首次游玩时也需要某种形式的互联网连接。这种潜在的可能性让粉丝们担心发售当天会出现问题,而近期的预测性爆料也描绘出一种可能真正破坏游戏发售初期几周体验的未来图景。

《侠盗猎车手6》真的会让世界“冻结”吗?在Reddit上,一位用户分享了一位“业内知情人士”的消息,声称Rockstar可能不得不应对电子游戏史上最大的服务器负载,这反过来可能导致世界“冻结”一天或更久。

那么,这有多大可能呢?很大程度上取决于开发者如何设置游戏的发售和游戏本身。极有可能的是,Rockstar Games会像上一部作品那样,在单人模式发售几周后再推出游戏的多人模式。这当然会在初期缓解问题,但显然仍会有数百万玩家涌入游戏体验单人模式。

他们能否成功应对,取决于单人游玩时是否需要始终保持网络连接,还是仅在启动游戏时需要连接,之后则非必需。如果是后者,那么世界大规模“冻结”数天的可能性就会大大降低。

那些当时密切关注的人会记得,备受期待的横版平台游戏《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的发售,就曾因玩家同时涌入的需求而导致多个数字商店平台瘫痪。

显而易见的警示是,Rockstar及其合作伙伴将非常清楚他们的游戏会有多受欢迎,并且他们拥有足够的资金和规模来确保将这种影响降至最低。当然,实施如此大规模技术的主要问题之一是,在他们为之准备的事情真正发生之前,根本无法预知情况会如何发展。

希望他们能给自己留出足够的回旋余地,最终让《侠盗猎车手VI》的发售头几天相对平稳。


文章标签: #侠盗猎车手 #服务器负载 #发售问题 #Rockstar #游戏产业

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