上周,在索尼2026年的首场State of Play发布会上,经历了《战神:诸神黄昏》最后一部DLC发布后漫长的沉寂,我们终于对圣莫尼卡工作室(Sony Santa Monica)的动向有了一点了解。除了原版三部曲的重制版消息,我们还得知该工作室已与Mega Cat Studios合作,推出了一款以奎托斯(Kratos)为主角的2.5D游戏,名为《战神:斯巴达之魂》(God of War: Sons of Sparta)。

Cover Image

多年来,一直有传闻称将有一款2.5D《战神》游戏问世,所以它的到来既令人惊讶,又不完全意外。惊讶是因为在只听传闻、杳无音讯一段时间后,人们难免怀疑它是否真的会推出;而不意外则是因为关于它的传闻早已流传多时。

如今,这款游戏在得到确认的同时也悄然发布,我们开始看到大量关于这款新2.5D动作游戏的反馈。其中之一来自大卫·贾菲(David Jaffe),他最为人熟知的身份是《战神》系列的原始缔造者之一。说他“不喜欢”这款新游戏都算是轻描淡写了。

“这不是《战神》,”贾菲在他目前为该游戏制作的三段视频中的第一段里,带着恼怒的情绪说道(第一段视频可在上方观看)。“他们(圣莫尼卡工作室)到底在想什么?他们他妈的到底在想什么?”他继续说道,并解释说他并不认为这款游戏整体上很糟糕,称其“还行”,但他补充道,让他感到不满的是游戏的平庸,以及他认为,如果你向《战神》粉丝提议在索尼这个长寿系列中玩一款2.5D银河恶魔城风格的游戏,这绝不会是他们想要的。

贾菲还补充说,他不认为有谁想在《战神》游戏中扮演“小孩”。“没人想当小孩!我们不想扮演阿特柔斯(Atreus);我们不想要以阿特柔斯为主角的衍生游戏。你们为什么总做关于15岁男孩的游戏?离我远点!去爱泼斯坦岛之类的地方吧,管他妈的到底是什么,我不知道他们在搞什么,但别他妈来烦我!我想扮演奎托斯,他妈的!”

尽管他的第一段视频可以被描述为仅游玩一小时后情绪激动的咆哮,但在多玩了一会儿《斯巴达之魂》后,他在后续视频中进一步阐述了他对游戏的不满,提到了“视觉噪点”问题和整体缺乏打磨。因为虽然有些人可能会把他指出的问题称为“小毛病”,但对他来说,从一开始就不该出现这些“小毛病”,这才是“制作第一方游戏的意义所在”。

最终,贾菲认为玩家们想要的是更接近《渎神》、《忍者龙剑传:狂怒之缚》和《忍:复仇之艺》那样的游戏。一款流畅、极度暴力、2.5D的动作游戏,玩家扮演的不是年轻的前传时期的奎托斯,而是他在成为我们自北欧神话系列游戏中所熟知的奎托斯之前,那个“斯巴达之魂”的状态。他补充说,如果你“剥离《战神》”,即去掉这个知名IP,把它当作一款关于年轻斯巴达人的2.5D动作游戏来呈现,人们根本不会有兴趣去玩它。

他也对工作室优先级的转变感到不满,即现在更侧重于叙事驱动,而非驱动原版三部曲的动作玩法。

“(《斯巴达之魂》)让我想起我和一位已离开圣莫尼卡工作室的人的对话,当时我们谈到《战神:诸神黄昏》中很多人抱怨的一段情节,就是阿特柔斯和他喜欢的那个女孩进行漫长的雪橇之旅、步行之类的,那段情节没完没了。我对那个人说,‘他们为什么没意识到?焦点测试难道没告诉他们这很无聊,他们也许应该删减或压缩一下吗?’”

“然后他们对我说——这只是一人之见,但他们应该知道,他们肯定了解内情。他们说,‘如今的圣莫尼卡工作室主要是,或者说首要的,是由故事驱动的。’我当时就想,‘我的天哪。’”

贾菲还声称,任何说他“酸葡萄心理”的人都错了,他谈论对《斯巴达之魂》不满的唯一动机,从头到尾都只是因为他就是不喜欢这款游戏。这个说法很难让人信服,因为贾菲现在主要是一名内容创作者,所有这些表达对游戏不满的视频,似乎都在为他主要的收入来源添柴加火。


文章标签: #战神 #游戏争议 #大卫贾菲 #圣莫尼卡 #游戏评价

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。