继今年早些时候《最终幻想VII 重制版》(Final Fantasy VII Remake)登陆Xbox Series X|S和任天堂Switch 2平台,以及今年六月《最终幻想VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth)发售后,这部重制三部曲的第三部也是最终章,将成为该系列中唯一一款计划登陆所有现代游戏平台的作品。虽然这一多平台策略受到了Switch 2和Xbox玩家的欢迎,但也有许多人担心,由于任天堂Switch和Xbox Series S的硬件规格较低,且游戏将继续使用虚幻引擎4,三部曲的最终章可能不得不在画面质量上做出妥协。

然而,情况并非如此。因为《最终幻想VII 重制版 第三部》(Final Fantasy VII Remake Part 3)开发团队的方法,是在从游戏的领衔版本——PC版——向下适配时,充分考虑平台差异。
“三部曲的质量不会降低,而且我们原本就没有采用那种开发架构,”滨口直树(Naoki Hamaguchi)在最近接受Automaton采访时表示,“我想我只能不断重申这一点。”
意识到这些担忧或许情有可原,因为他从未深入解释过为何《最终幻想VII 重制版 第三部》不会因任天堂Switch 2和Xbox Series S而受到拖累,滨口先生详细解释了为何这种情况不会发生。他从可能源于任天堂Switch 2卡带的ROM限制开始,逐一分析了各个组件。由于游戏将以游戏兑换卡的形式在零售渠道发售,文件大小在其他平台上将不是问题。
任天堂Switch 2与Xbox Series S的RAM管理
通过适当的RAM优化,《最终幻想VII 重制版 第三部》不会因Switch 2和Xbox Series S版本而受到拖累。
RAM是现代游戏机之间最大的差异之一,但这对于《最终幻想VII 重制版 第三部》来说也不是问题:“任天堂Switch 2拥有充足的RAM,因此应该不会受到影响。诚然,Xbox Series S在这方面会有些吃力,但我们已经通过为每个平台进行极致的精细调优来解决这个问题。所以,RAM问题不会限制其他平台,”滨口先生解释道。
《最终幻想VII 重制版 第三部》的NPC密度对CPU优化至关重要
《最终幻想VII 重制版 第三部》的世界在较低端平台上可能会感觉不那么生动。
各系统之间的CPU差异不太可能成为问题。“我们目前的游戏制作方式是,如果一个游戏能在PS4、任天堂Switch 2或Xbox Series S上以30fps运行,那么它就应该能在高端平台上以60fps运行。换句话说,我们不会假设游戏在高端CPU上只能以30fps运行并占用其全部可用性能来设计游戏,”滨口先生说。
“对于CPU性能有富余的硬件,我们采用一种仅调整城镇中NPC密度(例如NPC数量)的方法。这意味着在高规格硬件上,城镇可能感觉更热闹,而在其他硬件上,NPC数量可能会少一些。”因此,《最终幻想VII 重制版 第三部》的导演认为团队不太可能遇到与CPU相关的问题。
从领衔的PC平台进行GPU优化和资源降级
滨口先生表示,拥有高端PC的玩家将能够以最佳状态享受《最终幻想VII 重制版 第三部》。
粉丝们最后的担忧,也是滨口先生认为最大的担忧,与GPU有关。然而,即使在这种情况下,《最终幻想VII 重制版》系列导演也认为不会出现问题,这要归功于团队从领衔的PC版本向下适配并专注于优化的开发方法。“《最终幻想VII 重制版》系列已在Steam和Epic Games Store上被大量玩家购买,因此我们在开发过程中也有意识地为更广泛的PC市场制作资源。这就是为什么我们基于PC创建具有最高资源质量的3D资源数据,”滨口先生说。
“作为一种基本的数据设计,我们不会去适应低标准,而是为更高端的用途创建资源。我们称之为降级设计,其理念是调整和调优资源级别以适应每个平台。从这个意义上说,这是一种基本上不影响高规格平台的设计理念。这不仅是我们正在做的事情,也是当今游戏开发环境中相对普遍的思维方式。”因此,拥有高端平台的玩家将能够以最佳状态享受游戏,而主机玩家仍将获得根据他们所选硬件量身定制的出色体验。
《最终幻想VII 重制版 第三部》现已“可玩”
在这番详尽的解释之后,滨口直树对尚未公布的《最终幻想VII 重制版 第三部》提供了一个小更新。“开发工作几乎完全按照开发初期设定的时间表和里程碑进行,游戏现在已经可以玩了。作为一个团队,我们正处于继续开发游戏的最后冲刺阶段,因此质量每天都在提高,作为一名反复游玩的测试者,场景每天都在变化,令人兴奋。所以,我认为在不久的将来,我们将有机会与大家分享一些信息。”
希望我们真的不用等太久,就能最终一睹这款备受期待的游戏的实际表现。



