今天晚些时候,《战地6》第二赛季将在所有平台正式拉开帷幕。这款军事题材第一人称射击游戏的第二赛季在线服务内容曾因推迟约一个月而引发玩家社区的强烈不满。

在接受Gamereactor采访时,制作人菲尔·吉雷特(Phil Girette)解释了延期原因,并表示在战地工作室(包含DICE、Ripple Effect Studios、Criterion Games和Motive Studio)内部各部门进行调整后,此类情况将不再发生。
“我们经历了《战地6》的发布,虽然我们的发布记录并非最佳,但这次相当顺利,我们对此感到高兴。但那次发布也耗费了大量工作和时间。我们审视了为《战地6》第二赛季规划的内容,希望多花一点时间进行打磨,确保能满足玩家的期望。”
“显然,一旦规划好赛季内容,随之而来的是大量工作,比如背后的市场营销,确保时间安排不仅影响游戏本身,还会影响许多其他事务,包括未来的赛季。我们绝对需要确保这些内容能如期上线,并且已经在不同部门采取了诸多措施,以保证在计划赛季结束时,玩家能立即体验到新赛季内容。”
这对活跃玩家而言无疑是悦耳的消息,尽管他们可能更关心《战地6》第二赛季本身。我们的记者大卫在之前的媒体预览活动中提前体验了几个小时的新内容,但他对所看到的内容并不十分兴奋:
“现实情况是,第二赛季要超越第一赛季本就困难重重。除了我们似乎比之前少获得一张地图之外,战地工作室也不太可能准备好像REDSEC那样规模的内容来试图达到第一赛季的高度。即使做到了,那也只是把压力转嫁给了第三赛季,使其注定比上一季更令人失望。”
“当我看到第二赛季的路线图时,不禁觉得将最大的亮点也设为限时模式是适得其反的,就像试图通过‘错失恐惧症’来吸引玩家。我能理解他们不希望因自动将内容设为永久而承诺玩家可能长期并不喜欢的东西,但这也没有给出一个强有力的理由,说明我为何应该关心《战地6》第二赛季即将推出的内容。”



