我本以为,一款新的《战神》衍生作公布并立即发售会是任何一场“State of Play”发布会的亮点,但《斯巴达之魂》的风头却被盖过了。这正是我这个《战神》铁杆粉丝,通常对任何PlayStation展示会所期盼的情景。PlayStation的旗舰独占游戏正变得越来越稀少,而一款拥有精美像素艺术风格的类银河战士恶魔城衍生作,完全有资格作为“State of Play”的压轴戏——唯一的问题是,《恶魔城》给人留下了深刻得多的印象。

关于《斯巴达之魂》的传言由来已久,我甚至预测它会在昨天的“State of Play”上亮相(猜中5/10个还不算太糟,有些猜测我本来就是大胆尝试),但让我觉得颇为有趣的是,《战神》的回归竟然被一个文化影响力日渐式微的系列抢尽了风头。尽管如此,《恶魔城》依然是标志性的,当然,良性的竞争空间是存在的,但不幸的是,万众期待的《战神:斯巴达之魂》在其首次亮相中就遭遇了如此彻底的压制。
《斯巴达之魂》被一位类银河战士恶魔城元老抢了风头
我不会对游戏本身做任何假设;我还没玩过《战神:斯巴达之魂》,而《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》甚至还没发售。但是,哇,后者的预告片确实要出彩得多。《斯巴达之魂》的预告片本身未必有什么问题。像素艺术非常出色,而一款探索奎托斯与其兄弟得摩斯关系的游戏,也是一个绝妙的前传故事构思。
我对《斯巴达之魂》预告片的主要批评在于,它依赖于场面,而没有展示其作为类银河战士恶魔城游戏的独特属性。预告片中有很多非常短的片段,展示了奎托斯与头目战斗,或者头目仅仅出现在屏幕上。其中一些看起来很棒——头目战在许多类银河战士恶魔城游戏中都是重头戏——但穿插其中的游戏玩法片段并没有展示太多其他方面的多样性。
《斯巴达之魂》的预告片在很大程度上借用了《战神》的名号来造势,而自2018年的软重启和2022年精彩的《战神:诸神黄昏》之后,这个名号可以说正处于一个新的高峰。但《战神》在类银河战士恶魔城领域并无任何影响力,其预告片也显示了这一点。另一方面,《恶魔城》是这个类型名称的一半来源,而《贝尔蒙特的诅咒》的预告片显然很清楚如何推销自己。
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》预告片有料
当你拆解分析时,会发现这两个预告片的结构非常相似。两者都以展示发行商、开发商开始,并立即点明每款游戏都是游戏界贵族的一部分:《斯巴达之魂》展示了一面斯巴达盾牌,并配有T.C.卡森那标志性的为奎托斯配音的旁白;而《贝尔蒙特的诅咒》则闪现了《恶魔城》40周年纪念标志。简短的故事介绍之后,便转入各自预告片的游戏玩法蒙太奇,最后在结尾处揭晓标题。
关键的部分在于那些游戏玩法蒙太奇。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》没有试图去渲染少数几场头目战,而是展示了种类繁多的战斗和平台跳跃片段。预告片关键地让游戏看起来真的很有趣。它有很棒的音效,抓钩机制看起来令人满意,并且它巧妙地加入了一些吸引类型粉丝的细节,比如地图的一瞥,以及其主角——特雷弗·贝尔蒙特的继任者——打开宝箱并获得新武器的镜头。
我认为这里的差异归根结底在于类型的血统。《贝尔蒙特的诅咒》的开发商邪恶帝国,是《死亡细胞》(最受赞誉的现代类银河战士恶魔城游戏之一)的长期支持工作室,也是《波斯王子: rogue》的创作者。邪恶帝国由最初的《死亡细胞》工作室Motion Twin创立并提供咨询。至关重要的是,这两者已经拥有《恶魔城》的经验,《死亡细胞》的最终扩展内容就是获得授权的DLC《重返恶魔城》。
这并不是说《斯巴达之魂》的开发商Mega Cat Studios做不出一款伟大的类银河战士恶魔城游戏;目前尚无定论。只是《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》背后的团队拥有类银河战士恶魔城的正统资历,并且在其公布预告片中确实大放异彩。新的《战神》衍生作仍然令人兴奋,并且是“State of Play”一个很棒的压轴戏,但它并不是这次展示中最引人注目的类银河战士恶魔城新作初览。



