昨天“State of Play”发布会最大的惊喜之一,无疑是《无风计划》(Project Windless)的公布。这是一款由魁匠团蒙特利尔工作室(KRAFTON Montréal)正在开发的开放世界动作角色扮演游戏,其背景设定基于韩国小说家李荣道(Lee Youngdo)创作的奇幻世界观《喝眼泪的鸟》(The Bird That Drinks Tears),该系列被誉为“韩国的《指环王》”。魁匠团蒙特利尔工作室负责人兼创意总监帕特里克·梅泰(Patrik Méthé)在一份声明中表示:

从一开始,我们就在问自己,在奇幻世界中扮演一个传奇人物究竟意味着什么。对我们而言,这意味着赋予玩家真正的能动性,不仅仅是在战斗中,更在于战争如何展开、联盟如何形成、历史如何被书写。《无风计划》的核心理念是:传奇并非你旁观之物,而是你通过游戏主动创造的东西。
从时间线上看,《无风计划》是一部前传,故事发生在李荣道原著小说所叙述事件的1500年前。这是游戏开发者想要借鉴既有传说、同时保持完全创作自由时的常见选择。游戏故事将聚焦于“英雄王”——阿拉吉特王国传奇奠基人——的起源。游戏世界设定包含四个独特的种族:
托卡比人:操纵火焰与魔法的诡计大师,以笑对死亡而闻名。
人类:野心勃勃且精于谋略,不断试图改变力量平衡。
纳迦:冷酷而卓越的爬行种族,被无情的统治欲望所驱动。
雷空人:类鸟的可玩种族。他们是凶猛、游牧的战士,体型巨大、速度惊人,被一种单一的“生命愿望”所驱使。
在首部开发者日志中,魁匠团蒙特利尔工作室(正与位于韩国板桥的魁匠团团队合作以确保作品的原汁原味)将游戏的战斗描述为野蛮、直观且具有压倒性的。根据设定,雷空战士拥有巨大的力量,因此玩家将经常同时面对数十甚至数百名敌人。为了实现这种规模,《无风计划》背后的团队正在使用一种名为“大规模实体人工智能”的新技术。该系统能够模拟成百上千个智能且反应灵敏的角色。其目标是将标准的遭遇战转变为不可预测的大规模冲突,模拟出一个真正被战争撕裂的世界的感觉。
《无风计划》正在为个人电脑和主机平台开发,定位为高规格的单人游戏体验。目前尚未公布发售窗口。



