在昨日的State of Play发布会上,科乐美(KONAMI)与安纳普尔纳互动(Annapurna Interactive)公布了《寂静岭:镇魂曲(Silent Hill: Townfall)》的首支实机预告片。这款衍生心理恐怖游戏于2022年首次公布,这是我们首次获得关于它的具体信息。同时,原开发团队No Code(曾开发《故事未诉(Stories Untold)》和《观测号(Observation)》)已更名为Screen Burn。

在随后的“寂静岭直播”活动中,更多信息被披露。该游戏被描述为一款完整、独立的冒险游戏,背景设定在寒冷的苏格兰,并完全采用第一人称视角进行游戏,这标志着该系列从通常的第三人称视角发生了重大转变。
编剧兼导演乔恩·麦凯伦(Jon McKellan)表示:“我们的主要目标是制作一款能体现制作团队独特风格的游戏,为系列带来新的环境设定,并真正思考透过Screen Burn的视角,《寂静岭》在概念和玩法上会是什么样子。”
据Screen Burn称,第一人称视角从根本上重塑了玩家体验《寂静岭》恐怖的方式。首席游戏设计师格雷姆·麦凯伦(Graeme McKellan)强调,有限的视野通过屏幕外发生的事件营造紧张感,他指出,有时屏幕外发生的事情比玩家眼前发生的事情更可怕。
战斗为玩家提供了熟悉的工具,如木板、管子和枪械,但也引入了对抗与逃避之间的有意义的选择。一个窥探玩法机制允许主角西蒙·奥德尔(Simon Ordell)小心翼翼地探身观察墙角或墙外,在采取行动前评估威胁。
Screen Burn标志性的模拟技术美学体现在CRTV(一种手持口袋电视机)中,它重新构想了《寂静岭》标志性的收音机。玩家需要实际拿出该设备,并手动调谐频率来发现叙事内容和探测敌人位置。格雷姆·麦凯伦补充道:“我们真的希望玩家拿出它并实际使用它。模拟技术,这算是我的视觉名片。我们所做的大部分事情,即使是在之前的游戏中,都尽可能地接近现实生活中的技术。”
开发者将《寂静岭:镇魂曲》的主角描述为一个层次丰富、充满不确定性、人性深刻的角色。他在接到一个神秘电话,要求他来到岛上并让一切安息后,回到了岛屿小镇圣阿米莉亚(St. Amelia)。
乔恩·麦凯伦确认,内疚是贯穿游戏的核心主题,并通过不同的表现形式来探索:“内疚是贯穿《寂静岭》众多故事的强烈主题,我想更深入地探讨内疚可能表现出的各种不同方式。它从何而来,它能对人做什么,以及如何(如果可能的话)接受或解决它。”
叙事保持了Screen Burn标志性的悬疑驱动式故事讲述,玩家在遇到其他角色时,会逐渐揭开小细节和重大真相,这些角色与西蒙的联系至关重要。一些谜团会随着游戏进程而解开,而另一些则会加深,吸引玩家探索小镇的每一个角落。
圣阿米莉亚的灵感大量来自苏格兰东海岸的真实地点,特别是像圣莫南斯(St Monans)这样的渔村。开发团队进行了广泛的地点考察,不仅捕捉了视觉景象,还捕捉了这些沿海定居点的氛围、气味、风和声音。
一个关键的灵感来自所谓的哈尔(Haar),这是一种沿着苏格兰东海岸滚滚而来的浓雾。乔恩·麦凯伦回忆起一次早期的考察旅行,当时雾变得非常浓,以至于他和他的兄弟看不见海岸,也无法确定方向。当然,雾是整个系列中神秘感的基本元素,因此它也非常适合《寂静岭:镇魂曲》。
Screen Burn仅有大约30名开发者,但这仍将是一款完整长度的游戏,发行商安纳普尔纳互动表示,这将是他们迄今为止发行的最大型游戏之一。
《寂静岭:镇魂曲》正在为PlayStation 5和PC(Steam,Epic Games Store)开发。虽然新闻稿中列出的发售日期为“待公布”,但商店页面特别提到了2026年。



