大约三年前的四月,Wccftech的阿莱西奥·帕伦博(Alessio Palumbo)曾与Kwalee Labs(前身为Bonsai Collective)交流,谈及他们的首款游戏《卢娜深渊》(Luna Abyss)。这家英国游戏工作室由哈里·科尔(Harry Corr)、本尼·希尔(Benni Hill)和前Team17制作人霍莉·埃默里(Hollie Emery)于2019年共同创立,旨在打造一款故事驱动的第一人称弹幕地狱射击游戏。游戏背景设定在一个反乌托邦世界,玩家将扮演囚犯福克斯(Fawkes),他不仅被困在阴郁的卢娜监狱中,还卷入了一场神秘的预言。

虽然我们仍未得到确切的发售日期,但在2025年12月,官方给出了2026年的发售窗口。如今,经过七年的开发,随着2026年2月的Steam Next Fest活动推出了全新试玩版,这款完整的游戏似乎终于即将与玩家见面。
如果你一直在关注《卢娜深渊》,那么你可能已经玩过推出有一段时日的“悲伤峡谷”试玩版了。在尝试全新的“灾厄陨坑”试玩版之前,我回顾了那个旧demo,并立刻感受到了其游戏玩法的影响。这也让我对在游戏发售前体验全新的“灾厄陨坑”试玩版更加兴奋。
用“《毁灭战士》(DOOM)+《死亡回归》(Returnal)”来形容它感觉有点过于简化(尤其是因为当我们与开发者交流时,他们承认游戏并没有这两款那么硬核),但在游戏玩法和视觉层面上,这个比喻是贴切的。你将在三维竞技场中射击敌人、跳跃穿梭,躲避如雨点般袭来的彩色弹幕球体,同时在不同用途的武器之间切换,以针对不同敌人的弱点。每件武器都是在探索线性路径上的环境时发现的,这条路径虽然布局隐晦,但本质上仍是一条通往下一个目标的直白三维平台跳跃路线。
驱使你经历这些游戏环节的,是一个你尚不知能否信任(至少目前必须信任)的无形之声(在本作中是艾琳/Aylin)。这些玩法会让任何玩过第七世代主机上泛滥成灾的、色调灰褐的“ gritty ”射击游戏的玩家感到熟悉。简短的过场动画、你在世界中发现的法典条目、玩家角色与神秘声音之间的对话,以及至少一些NPC,共同推动着故事的讲述。不过,在“悲伤峡谷”和“灾厄陨坑”两个试玩版中,我只遇到了另一个角色。
《毁灭战士》和《死亡回归》可能是我想到的参照点(在我们对开发团队的采访中,他们实际上提到了《命运》(Destiny)中的打击任务作为核心灵感来源),但你完全可以代入自己想到的两款游戏,甚至一款,只要能涵盖我刚才描述的所有特点。如果你熟悉射击游戏,尤其是单人射击游戏,你可能会觉得像《卢娜深渊》这样的游戏你已经玩过十几款了,但这本身并非坏事。
在试玩了另一款试图在完全相同位置再次捕捉闪电的实时服务射击游戏《Highguard》之后,再来玩这款游戏令人耳目一新。能玩到一款不是试图说服你签署终身契约,而是让你摆脱服务型游戏疲劳的射击游戏也很不错。不过,摆脱服务型游戏疲劳并非关注《卢娜深渊》的唯一理由。
首先,我发现自己越沉浸于《卢娜深渊》的世界,就越着迷于其视觉设计。监狱的规模及其呈现方式营造出一种感觉:这座你觉得不可能真正无限延伸的监狱,或许实际上就是一个无底的“深渊”。这种感觉也通过游戏的世界观得到了强化,因为玩家角色在技术上是一名“侦察兵”,被派去探索和绘制监狱中尚未有记录的区域。
说到游戏的世界观和叙事,这仍然有点像个问号。两个试玩版能揭示的内容有限,在未能看到其余部分的情况下,我很难说我对故事的着迷程度能比得上对周围世界的着迷。但话说回来,这只是我在玩了几个试玩版后的感受。肯定还有更多内容有待发掘,我希望能提供比表面化的黑暗科幻冒险更深层次的东西。这似乎是开发计划的一部分,至少根据两年半前工作室接受Wccftech采访时告诉我们的信息。
虽然我没想到游戏会有这么多对话。你与艾琳之间的一些对话基调肯定比我预想的要轻松,但这并非坏事。就像玩《卢娜深渊》可以让你从服务型游戏的疲劳中解脱一样,那些小小的幽默片段——无论是艾琳和福克斯之间的互动,还是怪物和Boss在设计上(无论是视觉还是台词)——都是对这个灰暗世界的一种令人愉快的调剂。其中一些时刻甚至让《卢娜深渊》的其他一切感觉更加诡异。
不出所料,除了视觉效果,将你拉入《卢娜深渊》的是其游戏玩法。你有一个短冷却的冲刺技能,可以奔跑接滑铲,可以二段跳,同时还要在武器间切换、轰击敌人、逐一锁定并消灭他们,同时躲避漫天飞舞的球体弹幕。而这仅仅是在“灾厄陨坑”试玩版中你达到的阶段所感受到的。你的武器轮盘上至少还缺少一件武器,而且可能还有更多的移动机制等待解锁。
所有这些机制都紧密结合,在操作的精准与飘逸之间达到了一个完美的平衡点,创造了极大的游玩乐趣。新增在“灾厄陨坑”试玩版末尾的Boss战就是最好的例证:你需要不断躲避从四面八方袭来的球体和激光,同时保持对Boss的专注以将其击败。
我还需要提一下,我主要是在我的华硕ROG Ally X上游玩这个试玩版的,它运行得非常好,没有任何实质性问题。这对于那些只有老旧PC硬件可用、在当前内存危机中无法或不愿升级,却又对《卢娜深渊》感兴趣的玩家来说是个好兆头。
总而言之,《卢娜深渊》很有机会成为2026年市场上最具娱乐性的射击游戏之一。如果它能在整个游戏过程中保持其游戏体验处于那个完美的平衡点,而不拖累游戏的设计节奏,那么它将成为一个极其有趣的完整作品。如果它的叙事能够配得上其设定和世界设计,那么它不仅可能成为2026年最好的独立游戏之一,甚至可能成为2026年最好的游戏之一。



