韩国独立开发商1HP STUDIO2月13日宣布,东方奇幻高速动作游戏《INARI》的Kickstarter众筹活动已结束,并达成了目标金额的约1400%。本作对应平台为PC(Steam)。

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INARI》是一款以东方奇幻世界为舞台的2D动作游戏。玩家将扮演侍奉神明的处刑人伊兹那(Izuna),承担起讨伐向统治者揭竿而起的“七位女儿”的任务。故事背景设定在天界秩序与地上技术文明冲突的时代,玩家将在巡游各地的过程中追寻七位女儿的踪迹。

游戏玩法以高速动作为核心,玩家可向投掷苦无的地点瞬间移动。攻击与移动融为一体,预计将采用一种持续进攻、永不停歇的战斗风格,例如绕至敌人背后或一跃飞至高处。据开发者称,本作的灵感部分来源于漫画《火影忍者(NARUTO)》中登场的角色波风水门(波風ミナト)

另一方面,本作采用了“一击必杀”系统,只要受到敌人一次攻击便会立即游戏结束。这种设计在赋予玩家自由飞驰的高机动性的同时,一旦判断失误便需立刻重来,营造出高度紧张感。不过,虽然普通模式采用一击必杀规格,但也准备了初始拥有3条生命值的故事模式。

这种一击必杀规则所带来的紧张感,在本作的Boss战中体现得尤为明显。根据官方信息,Boss采用了针对玩家苦无攻击立即进行反击的机制。苦无命中的瞬间便会触发反击,玩家需要在回避的同时再次寻找攻击机会。本作的Boss战似乎将上演一场攻防高速转换、一对一的正面较量。

本作于1月7日公布,并于同月13日启动Kickstarter众筹。目标金额设定为1万美元,但据官方Discord称,活动开始仅17分钟便达成了目标,此后支援金额持续增长。至2月13日活动结束时,最终支援总额达到了14万5785美元,达到目标金额的约1450%

众筹活动结束之际,导演Yeoil评论道:“这个结果具有超越单纯数字的意义。”他表达了对获得众多支援与期待的感谢,同时也认识到仍有诸多需要改进之处。他表示已确认期间在Discord和Kickstarter上收到的所有反馈,并计划将其反映到今后的开发中。

此外,本作还计划于今年5月参加在日本举办的“BitSummit”。去年主要以韩国国内的测试为主,而今年则计划在国际性的游戏活动中提供试玩机会。获得了远超目标支援的《INARI》今后将如何提升完成度,值得关注。

INARI》正在为PC(Steam)平台开发中。目前Kickstarter页面上已公开试玩版,无论是否参与过众筹均可游玩。


文章标签: #动作游戏 #独立游戏 #众筹成功 #一击必杀 #高速战斗

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