随着《萨罗斯》(Saros)在2025年TGA上确认将于2026年4月30日发售,它似乎注定要出现在今天2026年2月的State of Play发布会上,事实也确实如此。Housemarque没有让人失望,在游戏临近发售之际,隆重展示了更多《萨罗斯》的实机玩法。

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今天的预告片更深入地挖掘了游戏系统,并更侧重于Housemarque为《萨罗斯》游戏风格所提出的“愈战愈强”理念。我们看到了如何通过装甲矩阵,利用在冒险中收集的资源来升级你的装甲,以及如何根据你的游戏风格选择升级路线。

我们还看到了快速旅行系统,它允许你前往任何已解锁的生物群落。你可以尝试一口气完成所有内容,但谢天谢地,你不再被强制这样做了,因为你可以直接前往上次离开的生物群落。当然,《死亡回归》(Returnal)的玩家会记得,一旦击败了首领,你就不必再完整地重玩整个生物群落,但这次提供了一个更直接的解决方案,让你可以无缝衔接上次的进度。

我们还看到了“蚀”如何腐化游戏中的武器和神器,以及除了要面对敌人的猛攻之外,你还必须克服“蚀”的影响才能生存。它甚至会改变某些生物群落的特性,例如,当“蚀”激活时,某个生物群落的沼泽水会活过来并灼伤你。在“蚀”激活期间,敌人也会向你发射被“蚀”腐化的投射物,造成的伤害比平时更大。

Housemarque承诺从现在到游戏发售前还会有更多内容公布,所以如果你觉得还没看够《萨罗斯》的展示,请保持关注。


文章标签: #萨罗斯 #Housemarque #实机演示 #快速旅行 #蚀机制

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