完美世界游戏发行、Hotta Studio开发的《NTE: Neverness to Everness》(以下简称《NTE》)是一款以异常与日常并存的大都市为舞台的作品。其制作扎实,作为都市型开放世界RPG的根基稳固。然而在游玩本作时,有一点却格外引人注目——那就是对犯罪及其惩罚的描绘,异常地认真。

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诸如袭击路人、盗窃车辆等犯罪行为,并非仅仅是恶作剧那么简单。一旦被捕,玩家角色将被收监入狱,并被迫度过一段消耗玩家现实时间的拘留生活。而这座监狱,提供了多种越狱的可能。越狱本身也准备了多种奖励。

结果就是,在一个大约一周就能刑满释放的监狱里,玩家却会反复被捕,反复逃脱。从这座设计得过分精细的围墙内越狱,竟成了一种“爱好”。这种奇妙的体验,就在这座城市里自然而然地诞生了。

本文将透过《NTE》第二次封闭测试“共存测试”中体验到的犯罪系统与监狱要素,深入探讨本作那让“支线”也变得认真的结构。

对犯罪的无情追捕

NTE》是一款超自然都市开放世界RPG。基本游玩免费,计划登陆PCPS5及移动平台。本作的舞台是看似秩序井然的现代化大都市“赫特罗市”。然而在其背后,侵蚀现实的超常现象“异象”却频繁发生。玩家将作为古董店“艾文”的“异象猎人”在城市中巡游,不仅要通过战斗,还要通过调查和解谜来收容或解决异象。

在第二次“共存测试”中,新增了大量内容,包括新增车型、摩托车动作、包含痛车风格设计的车辆内外装自定义、角色同乘功能等,车辆相关部分得到了打磨。同时,钓鱼、配送、麻将等城市生活类活动,以及包含邀请部分角色到自宅在内的好感度系统也得到了扩展。而作为一项重要的新增要素,与犯罪行为挂钩的监狱系统也得以实装。

那么,实际犯罪会发生什么呢?反复袭击路人或盗窃车辆,通缉度会上升,警察会出动。如果持续抵抗,甚至会出现飞行警车型异象“巡逻鼠”,追捕会立刻变得正式起来。巡逻鼠外表像迷你车一样可爱,但战斗能力很高,警察也会毫不留情地开枪,玩家的体力瞬间就会被削减殆尽。另外,如果通缉度达到最大值……其结果还是请亲眼确认吧。

体力耗尽后等待玩家的并非死亡,而是逮捕。主角会被从赫特罗市隔离,送往建于孤岛之上的监狱。在本次“共存测试”中,此前仅处以罚金的犯罪行为,新增了拘留这一惩罚。从这里开始的,是一段看似短暂却莫名令人印象深刻的监狱生活。

玩家也受罚的拘留期

监狱里的一天,分为上午、午餐、运动时间、自由时间四个时段推进。每个时段能做的事情有限,为了进入下一个时段,必须老老实实地等待大约30秒

大致探索一遍后,就没什么可做的了。只剩下等待时间流逝的状态。这种“等待”,不仅束缚了游戏内的角色,甚至束缚了玩家自身的现实时间。如果认真等待,既没有达成任何目标,又只是单纯消耗时间的感觉,作为一种惩罚,真实得有些诡异。

如果想表现出反省的态度,也可以在上午进行劳役。监狱里似乎清洁人手不足,玩家会被委派使用似曾相识的高压清洗机进行打扫。以主观视角手持喷枪,用高压水流冲走污垢的工作虽然简单却很爽快。对于顽固污渍也可以使用清洁剂,在蓝天下默默打扫,心情会不可思议地平静下来。

作为劳役的报酬,只能获得相当于孩子零花钱程度的“芬斯”(游戏货币)。即便如此,污垢被清除的触感,以及工作结束后的宁静,却莫名有种治愈感。将其作为一种面对自身罪过的时间,以角色扮演的心态来接受这项工作,或许也别有一番趣味。

然而,默认的拘留期长达6天。充裕的时间与稀少可做的事情。不难想象,身处此境的囚犯,最终会开始思考什么。没错,就是越狱。

漏洞多得异常的监狱

完成劳役,在自由时间无所事事时,会逐渐发现这个地方并非仅仅是一座坚固的牢笼。

例如,撕下自己房间墙上贴的海报,会发现后面隐藏着看似脆弱的砖墙。如果能偷偷把食堂的勺子带回来,也可以一点点挖穿墙壁。不过勺子是消耗品,迟早会折断。而且有监视的目光,如果可疑行为被发现,拘留期会被延长。在这里,异象和华丽战斗都无关紧要。存在的只有看守的视线和玩家自身的欲望。越狱准备了虽简单却充满紧张感的博弈。

顺便一提,越狱方法不止一种。既有用腐蚀液溶解金属栅栏,从被探照灯监视的下水道逃出的路线;也有收集监视塔钥匙和床单,制作临时绳索翻墙这种偏解谜式的越狱。

其中甚至准备了在医务室偷药,通过假死状态被运到外面的“装死”方法。虽然会留下“明明一周左右就能出去,有必要做到这种地步吗”的疑问,但既然能做到,那就没办法了。

另外,即使越狱成功也没有惩罚。回到城市就能再次自由行动,既可以改过自新归还失物,也可以不知悔改地继续胡闹。即使再次被捕,不知为何每次都会被关进同一个房间,甚至可以利用之前打开的海报后面的洞立刻越狱。顺便一提,也可以向看守缴纳罚金获得释放。

在一个稍微等等就能出去的监狱里,有必要准备如此多样的逃脱手段吗?即便如此,人们还是想尝试,正是因为越狱本身被赋予了值得反复多次进行的意义。

越狱成为“娱乐”

监狱内,还存在着住在不自然般舒适房间里的“采购商”。通过探索或以物易物获得的止痛药、周刊杂志等可以作为货币,购买角色强化素材等物品。其中,能让囚服在监狱外也能穿着的限定服装,单次收监是无法集齐所需物品的。为了集齐物品,前提就是需要多次被捕,多次越狱。

每次执行新的越狱方法都能获得兑换用物品,因此尽量以不同方式逃到墙外效率更高。就这样,越狱不再仅仅是获得自由的手段,而是变成了会让人自然而然想要反复进行的游戏。

本作中这座异常投入的监狱,不知不觉间将越狱从“赌上性命的行为”变成了“让人想尝试的活动”。回过神来笔者发现,自己已经在城市里作恶,然后反复入狱,每次都在尝试逃脱。

过于认真的支线

被收监入狱,等待时间,完成劳役,然后越狱。回过头看,在这里体验到的一系列流程,在剧情上并非绝对必要的要素。即使不犯罪,只是在城市中行走,解决异象,加深与角色的关系,《NTE》也已经足够有趣。

即便如此,本作对于犯罪这条支线,还是认真准备了“监狱”这个“现代都市中本应存在的场所”,并且没有让它仅仅止步于惩罚。在施加拘留和等待时间这类真实的限制的同时,又在背后给予越狱和劳役这类“可玩的空间”,似乎在谋求真实感与娱乐性的平衡。

结果就是,监狱不再是“姑且准备了的应避免的要素”,而是变成了接触城市另一面的选项。在这座城市里,被捕和逃脱都不是“不该做的事”,而是“做了也无妨的行为”。

在过分精心打造的监狱里,越狱变得像是一种爱好。之所以会产生这种奇妙的体验,或许正是因为监狱并非单纯的惩罚,而是被设计成了“可以游玩的地方”吧。从中能感受到开发者的玩心和服务精神。即使是支线也不敷衍了事。正是这种积累,塑造了《NTE》扎实的手感。对于赫特罗市今后将如何发展,我们期待并关注着。

NTE: Neverness to Everness》计划以基本游玩免费的形式登陆PCPS5及移动平台。第二次封闭测试“共存测试”将持续至2月21日0时59分


文章标签: #开放世界 #犯罪系统 #监狱玩法 #越狱设计 #游戏测评

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