尽管卡普空(CAPCOM)的RE引擎在过去几年因《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)和《龙之信条2》(Dragon's Dogma 2)的性能表现不稳定而备受争议,但该游戏引擎在更线性的游戏中表现要好得多。其中,《生化危机4:重制版》(Resident Evil 4 remake)本身并未因引擎而出现任何重大性能问题,但最近针对PC版本的一次更新,却让游戏的状态比刚发售时还要糟糕。

“为多年前的软件更新新的数字版权管理(DRM)是愚蠢的,”Digital Foundry的亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)指出。这位技术专家的分析证实,在一套锐龙5 3600处理器搭配RTX 4070 Super显卡的配置上,引入Enigma Protector数字版权管理技术后,游戏的CPU吞吐量暴跌了40%。虽然在村庄战斗中,由于驱动敌人的AI引入了不同的性能瓶颈,这一差距缩小至20%,但在其他场景中,性能影响依然持续存在。
对于这家日本发行商来说,这并非孤立事件。卡普空最近在《生化危机:启示录》(Resident Evil Revelations)和《生化危机5》(Resident Evil 5)上也采取了类似举措,引发了玩家社区的强烈反对。正如YouTube用户@chemeergency所言:“在旧的数字版权管理之上追溯性地实施新的数字版权管理,简直是疯狂的反消费者行为。”而且这对发行商也毫无益处,因为一些玩家可能会为了获得更好的性能而更倾向于选择盗版。
随着《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)即将到来,一些人可能想知道最新作品是否会受到类似影响。不过,已确认该游戏将在PC平台使用Denuvo加密,并附带标准的五次激活限制。尽管Denuvo自身也存在问题,但其对性能的影响比Enigma Protector要轻。希望到该系列第九部作品需要更新数字版权管理时,卡普空能够意识到,以牺牲玩家体验为代价来保护一款已发售三年的游戏,是一场必败之战。



