在Bungie近期为中国媒体举办的《马拉松》(Marathon)试玩活动后,新的实机画面和试玩印象现已上线网络。据报道,此次活动于本月早些时候在上海举行,是北美地区以外的首次活动。

参与者报告中最令人印象深刻的部分是世界构建和叙事深度的显著扩展。教程和阵营介绍现在为可玩角色提供了清晰的起源和动机,为这款撤离射击游戏构建了更连贯的故事框架。玩家可以发现施特劳斯博士(Dr. Strauss)的遗嘱;他是连接原版《马拉松》三部曲多条叙事线索的关键人物。
根据多方试玩印象,这个《马拉松》版本的PvE体验被证明相当具有挑战性。AI敌人会随时间推移持续呼叫增援,环境危害也很多,包括遍布地图的毒气通风口、外围炮塔和地雷。
资源管理增加了额外的难度,因为医疗用品和护盾在供应商处相当昂贵。到试玩环节结束时,一些测试者如果不卖掉所有增益物品就买不起这些东西。这种高风险环境显然不鼓励过早进行战斗或PvP对抗,因为这通常会导致净损失,从而促使玩家专注于完成任务以提升基础属性。至少已确认有一张地图支持18名玩家(6支3人小队),不过也有支持12名玩家(4支3人小队)的较小地图。
自Alpha版本以来,《马拉松》的视觉效果得到了显著提升。环境现在传达出一种更黑暗、更神秘的氛围,让人联想到Bungie的《深入黑暗》(Pathways into Darkness,1993年)和原版《马拉松》三部曲。用户界面也进行了重大改革,不过根据活动参与者的反馈,某些方面仍感觉有些别扭。也许这只是个习惯问题。
所有职业的技能分布似乎都很平衡,允许灵活的团队配置。多个躯壳(Shells)具备移动能力,增强了机动性选择。每位跑者都有六种与其所属阵营相关的基础外观。
武器库包含28种枪械,每种都有两种或更多皮肤。有些甚至改变了整个武器模型。每件武器都有一个饰品牌位和三个贴纸牌位,可通过完成挑战解锁。总体而言,对枪战手感的印象非常好,不过话说回来,这始终是Bungie擅长的领域。遗憾的是,活动期间无法体验外观商店和战斗通行证。
这段实机画面是一段10分钟的视频,发布在中国视频分享网站哔哩哔哩上,展示了名为“封锁”的大规模PvE事件,该事件可在“深渊沼泽”地图上触发。大约15分钟后,一个兴趣点可能会被封锁并被红色气泡包围。要触发此事件,玩家可以使用“HEC”消耗品。这使他们能够在45秒内进入红色气泡而不受伤害,在此期间他们可以按下开关来关闭它。
激活开关后,会出现三波敌人,最后一波会出现一个首领。击败首领会提供第一波战利品和一张钥匙卡。随后,被封锁的区域将转移到另一个区域(可能是“藻池”、“隔离区”或“综合设施”),此过程最多会重复3次。每次,《马拉松》玩家都需要使用上一关的钥匙卡来提高难度等级。
Bungie游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)也接受了Ali123的采访。在对话中,他分享了工作室对《马拉松》赛季的愿景:
《马拉松》中的每个赛季都将是一个全新的开始。我们将每个赛季设想为一个长达数月的“类Rogue冒险”。每个赛季,玩家都将从有限的资源开始,必须通过各种方式逐渐变得更强,打造自己独特的成长之路。为了实现这一理念,每个赛季都将融入新的内容和系统,从而实质性地重塑赛季玩法。也就是说,部分内容将在玩家账户层面得以保留。例如,通过解锁或购买获得的装饰物品将在多个赛季中持续保留。
经过数次延期后,《马拉松》将于3月5日在PC、PlayStation 5以及Xbox Series S和X上发布。还有不到一个月,我们就能知道Bungie是否扭转了此前测试阶段反响平平的局面。



