悲剧再次上演。由前《Apex英雄》和《泰坦陨落2》开发者组成的团队Wildlight Entertainment所打造的最新免费游玩、服务型第一人称射击游戏《Highguard》,于2026年1月26日刚刚上线。就在今天,2026年2月11日,游戏上线仅两周多,该工作室便确认进行了一轮裁员。

在工作室通过其官方X(原Twitter)账号发布声明之前,来自多个部门的个别开发者,包括主要和资深员工,已在他们的LinkedIn账户上分享了这一消息。
工作室的声明开头写道:“今天我们做出了一个极其艰难的决定,与一部分团队成员分道扬镳,同时保留一个核心开发者团队,以继续对游戏进行创新和支持。我们为团队、人才以及我们共同创造的产品感到自豪。我们也感谢那些尝试过这款游戏的玩家,以及那些继续作为我们社区一份子的人们。”
尽管Wildlight没有提供确切数字,但至少有两名表示受到影响的开发者描述称,被裁掉的是团队的“大部分”成员,他们的所有陈述都真切地揭示了这一情况的悲剧性。
首席技术美术师乔希·索贝尔写道:“今天,我和Wildlight的大部分员工一起被解雇了。这是我共事过的最棒的团队,我从未在一个项目中投入过如此多的自我。我不会用过去两年半多的时光交换任何东西。我仍然感到晕眩,暂时无法开始思考未来,但如果在不久的将来,您正在寻找资深或更高级别的绑定师,请记得我。”
很明显,《Highguard》并未达到Wildlight的预期。工作室领导层决定在The Game Awards上投放游戏预告片,不幸的是,该预告片未能向玩家准确传达游戏内容,随后又陷入完全沉默,试图将其打造成一次“突袭式发布”的热门作品,这导致玩家在进入游戏时除了困惑别无他感,并在服务器开启时持怀疑态度。
一旦游戏上线,其一些更明显的缺陷暴露出来,那些在发布时关注的玩家便迅速弃之而去。工作室领导层为发布处理方式道歉,而Steam上的玩家则毫不留情,给《Highguard》刷满了差评。
值得肯定的是,工作室迅速采取行动,试图解决玩家的反馈,在玩家抱怨比赛无聊后增加了5v5模式以提升强度,但这并未能迅速扭转Wildlight领导层和财务人员的局面。《Highguard》唯一瞬间改变的是其开发团队的规模,而这最终只会让工作室更难尝试迈出比首发时更好的步伐。
并非只有索贝尔一人如此高度赞扬他们的团队或在Wildlight的时光,这一切都让人不禁要问,为何这种情况一再发生。为何工作室的创立和组建方式,总是被认为不可持续,除非对其唯一真正有价值的资产——它的团队——进行大幅削减。
Wildlight并非没有扭转局面的可能。我们曾见过其他工作室做到过。但如今,看到工作室仍在那些将所有希望寄托于成为下一个《堡垒之夜》的游戏上投入如此多的精力、时间和金钱,实在令人疲惫不堪。而如果未能立即达到那个目标,就转向B计划——尽可能多地裁员,并希望自己能成为下一个《无人深空》。



