丹尼斯·莫罗佐夫(Denis Morozov)与编剧米尔哈·维克(Milha Vek)于2月11日公布了心理恐怖冒险游戏《好孩子说恩典》(Good Children Say Grace)。游戏对应平台为PC(Steam)。

《好孩子说恩典》(Good Children Say Grace)是一款以20世纪80年代东欧某孤岛为背景的心理恐怖冒险游戏。作品以家庭恐怖与黑暗浪漫为主题,其叙事手法从浅野一二〇的漫画《晚安布布》以及Mokumoku Ren的漫画《光死去的夏天》等作品中汲取了灵感。
本作的故事围绕着一个被称为“红色之卵”的不祥存在展开。主人公马丁认为自己是一只狐猴。据说,马丁的父母曾将一名战争孤儿少女阿梅莉亚献祭给了红色之卵。然而,当晚少女似乎又回到了家中。故事将描绘马丁与少女在饥饿中求生的日子,不知是否因为这场献祭仪式失败了。在这种境况下,对话与行动的选择将影响长达三年的饥饿与“附身”状态,角色的生存方式本身也将随之改变。
游戏玩法以第一人称视角探索为基础,同时在不同场景间穿插2.5D形式的段落和电影化演出。在本作中,去往何处、谈论何事等行动本身即被视为一种选择,对话与移动的累积将影响故事走向。微小的判断会引发后续的连锁反应,并导向不同的路线和结局,这是本作的一大特色。
本作由加拿大独立游戏开发者丹尼斯·莫罗佐夫(Denis Morozov)主导开发。编剧米尔哈·维克(Milha Vek)也参与了开发,主要负责故事和文本方面的剧本创作。此外,本作计划以分章节形式进行抢先体验发布,在推出免费试玩版后发布第一章,随后根据玩家反馈调整现有章节并推进后续开发。目前设想为总共3章的结构,但根据反响,章节数也有可能增加。
《好孩子说恩典》(Good Children Say Grace)计划在PC(Steam)平台以抢先体验形式发布。免费试玩版预计于2026年3月推出,第一章则计划于同年4月发布。



