今天上午,韩国发行商Kakao Games2025年第四季度财报中公布了其更新后的游戏发行时间表,其中包括两款备受期待的MMORPG:《ArcheAge Chronicles》和《Chrono Odyssey》。

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两款游戏均已延期。它们原定于2025年发布,后被推迟到2026年。如今,《Chrono Odyssey》的发行窗口被进一步推迟至2027年第一季度,而《ArcheAge Chronicles》则仍坚守在2026年第四季度。这多少有些令人意外,因为《ArcheAge Chronicles》尚未在西方国家进行过任何封闭测试,但Kakao Games仍对其在今年年底前全球首发充满信心。

该游戏于2022年11月以《ArcheAge 2》之名公布。然而,开发商XL GamesKakao2020年2月斥资1亿美元收购的子公司)在近两年后透露,他们决定将项目从“沙盒乐园”《ArcheAge》的直接MMORPG续作,重制为更注重亲密体验的在线动作角色扮演游戏。因此,游戏名称也随之变更。XL Games还试图通过更侧重于PvE(玩家对环境)内容来吸引更广泛的全球受众,而前作则以其突出的大规模PvP功能为特色。

在我们去年8月发布的一次独家采访中,XL Games透露,那些领土征服功能已从《ArcheAge Chronicles》中完全移除,因为它们无法很好地适配动作战斗系统和新方向。PvP现在以结构化、可选择参与的形式呈现,并通过竞技场、战场和基于区域的竞争性活动等模式进行控制。贸易跑商得以保留,但其规模和机制已发生变化,不过玩家仍可选择单人进行或与他人合作。

房屋系统支持共享空间和邻里社区,玩家可以比邻而居,但其重点已从领土所有权转向个人表达和有意义的社区建设,部分原因是为了避免初代《ArcheAge》中常见的土地争夺问题。

终局玩法现在以PvE为核心,侧重于探索、挑战和有意义的进程。副本PvE体验围绕2至5名玩家的小队设计,而非大型团队副本。终局内容包括叙事驱动的副本体验,以及制作、交易、生活技能、房屋和探索。总体而言,《ArcheAge Chronicles》旨在通过灵活的玩法尊重玩家的时间,避免让游戏感觉像第二份工作——这在前作中确实是个问题。

至于Kakao时间表中的另一款MMORPG《Chrono Odyssey》,该游戏已于6月Steam平台进行了一次限时封闭测试。然而,其反响褒贬不一,促使开发商Chrono Studio对这款MMORPG的几乎所有方面进行了彻底改造。这也是其再次延期的主要原因。顺带一提,两款游戏都将在PC和主机平台发布,预计将支持跨平台联机功能。

Kakao Games的财报电话会议上,一位高管解释了这两款游戏开发周期漫长的原因:

关于《ArcheAge Chronicles》和《Chrono Odyssey》,我们的总体方针是进一步提升游戏版本的完成度。在进行测试和优化流程的过程中,我们希望确保充分落实所有必要的改进。因此,我们再次进行了一些调整,以期进一步扩展开发验证工作。通过这些努力,我们调整了时间线,以便尽可能降低运营风险。


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