二月的任天堂第三方合作伙伴直面会带来了多款将在任天堂Switch和任天堂Switch 2上推出的第三方游戏的新信息。发布会相当一部分内容聚焦于今年将在现世代任天堂主机上推出的移植作品,包括《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)、《辐射4:周年纪念版》(Fallout 4 Anniversary Edition)、《上古卷轴IV:湮没 重制版》(The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered)以及《最终幻想VII:重生》(Final Fantasy VII Rebirth)。

鉴于近期《最终幻想VII:重制版 Intergrade》(Final Fantasy VII Remake Integrade)在任天堂Switch 2上运行良好且画面表现出色,许多人都在好奇这款主机将如何应对该系列的第二部作品,后者在几乎各个方面都是一款更为复杂的游戏。虽然现在下结论还为时过早,但对目前唯一可用片段进行的早期分析表明,任天堂Switch 2可能提供比Steam Deck更好的体验。
在其最新一期每周播客节目中,Digital Foundry的技术专家对上周分享的《最终幻想VII:重生》在任天堂Switch 2上的画面片段进行了早期分析。乍看之下,游戏的新版本像是PlayStation 5版本在较低分辨率下运行的简化版,但深入观察就能发现游戏被缩减了多少。
除了以720p的内部分辨率运行外,任天堂Switch 2上的《最终幻想VII:重生》将拥有比PlayStation 5版本更低的纹理质量(这也使得游戏文件大小显著减小,在Switch 2上约为100 GB),减少了植被、粒子效果和密度,在某些情况下移除了阴影,在保留阴影的地方也降低了阴影分辨率,并且毛发渲染效果明显更差。性能表现似乎也不稳定,存在明显的帧节奏问题,不过这些问题可能会在发布前得到修复。
尽管从纸面上看,这些视觉上的缩减似乎很多,但技术专家指出,只有在与PlayStation 5版本进行并排比较时,它们才真正明显。最终,凭借针对平台的优化,任天堂Switch 2可能提供比Steam Deck更好的体验,后者显然没有受益于此类优化。
《最终幻想VII:重生》在任天堂Switch 2上的坚实表现,可能预示着该三部曲即将到来的终章前景良好。既然据报道最终作将在首发日登陆多平台,那么Switch 2能如此良好地运行第二部游戏这一事实,表明史克威尔艾尼克斯(Square Enix)不必对续作进行过于激进的削减。此外,坚持使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的决定可能是这次多平台发布的一大胜利,因为Switch 2已经显示出其在运行虚幻引擎5(Unreal Engine 5)游戏时存在困难。



