距离计划中的《EXODUS》——由Archetype Entertainment开发、受《质量效应》启发的科幻动作角色扮演游戏——发布还有大约一年时间,开发者们开始分享更多关于这款游戏的信息。在与Gamesradar的访谈中,叙事总监德鲁·卡普希恩(Drew Karpyshyn)(曾在BioWare期间撰写了前三部《质量效应》游戏)强调,《EXODUS》中的支线内容将始终感觉与同伴角色和游戏的核心主题紧密相连,而不是像某些角色扮演游戏中那样生硬地附加进去。

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“我们不希望内容感觉是硬塞进去的。我们绝对不希望让你觉得做支线是因为有义务,或者只是为了经验值。我们希望支线任务是即使没有奖励你也会去做的内容。当然你会有奖励,但我们希望让你感觉‘这是我有兴趣的事,这是我想探索的事’。支线内容应该始终感觉‘与我们游戏的主题、与你拥有的同伴、与我们游戏中那些在主线路径上可能未被充分探索的有趣方面紧密相连’。”

Gamesradar的采访中,卡普希恩还指出,《EXODUS》只聚焦于团队为这个科幻系列(该系列已有一本已出版的小说《阿基米德引擎》、一本即将出版的小说《氦海》以及一本《旅行者手册》桌面角色扮演游戏)所构建的庞大世界观中的一小部分。

“你选取几个想要探索的核心主题,然后必须评估团队其他成员以及玩家在体验这个IP时的反应。我们无法把所有东西都塞进一款游戏里。那样游戏时长会达到数千小时,理论上听起来很棒,但并不现实。”

这为未来可能的续作奠定了良好基础,尽管Archetype Entertainment必须确保第一部作品获得成功,才能让威世智(Wizards of the Coast)为制作新作开绿灯。


文章标签: #EXODUS #科幻RPG #支线任务 #质量效应 #世界观

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