由英国开发商Build a Rocket Boy(简称BaRB)打造的《心灵之眼》(MindsEye)可以说是2025年最糟糕的游戏。根据Metacritic的标准,它是去年最差的游戏,评分仅为37,并且因其在发布时的糟糕状态而受到无情批评。尽管工作室已经采取了许多措施来更新、修复游戏并试图挽救工作室,但GamesIndustry.Biz的一份新报告深入探讨了这是否还有可能。根据一些BaRB前员工的说法,答案是一个响亮的“不”。

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如果说《心灵之眼》和Build a Rocket Boy在过去一年里处境艰难,那都算是轻描淡写了。在这款游戏甚至还没发售之前,负面的预览评价、两名高管的突然离职,以及实体版过早流入市场,都预示着《心灵之眼》将迎来一场灾难性的发布。

BaRB当时尽了最大努力平息担忧,并表示虽然“心碎”,但承诺会更新和修复游戏,然而损害已经造成。玩家们纷纷要求退款,Reddit论坛上充斥着游戏最严重漏洞的截图和视频。游戏发售不到一个月,工作室就确认将进行大规模裁员。

BaRB警告玩家将“降低”更新频率以试图在每次更新中塞入尽可能多内容的同时,在其发售后的几个月里,一封由93BaRB开发者联署的公开信指出,工作室的领导者莱斯利·本兹斯Leslie Benzies)和马克·格哈德Mark Gerhard)是工作室问题的根源。在那封公开信发布大约一周后,BBC的一份报告包含了更多BaRB员工的声明,并揭示了新的例子,指向格哈德本兹斯是工作室问题的根源。

与此同时,本兹斯格哈德将公司的问题归咎于内部和外部的“破坏者”。格哈德最近更是强化了这一说法,工作室声称已获得证据,证明存在一个旨在抹黑BaRB和《心灵之眼》声誉的“协同行动”。

如今,GI.Biz的这份新报告再次表明,最简单的答案可能就是真相。MindsEyeBaRB的麻烦,更可能源于糟糕的领导层——他们似乎不愿意倾听那些被他们花费大量时间和金钱雇佣来制作这款游戏的数百名才华横溢的开发者的意见——而不是据称耗资110万美元由某未具名的美国公司执行的抹黑行动。

“我曾希望(管理层)能对裁员和我们的公司状况给出更多解释,”一位BaRB前员工在回忆《心灵之眼》发售后不久公司内部发生的事情时说道。“但相反,我们被告知公司内外都有破坏者试图搞垮我们。莱斯利似乎没有为游戏的发布承担任何责任。他不信任自己的员工,这真的令人反感。认为我们会破坏自己投入无数小时制作的游戏,这种想法对我来说简直是种侮辱。”

报告中提到的一件事是,联合创始人兼联合首席执行官莱斯利·本兹斯会执着于某个特定功能或新想法,并要求优先处理它,而不是开发者们正在做的其他所有事情。在2025年10月接受BBC采访的员工们将这些想法称为“莱斯利式要求”,尽管此处的报告未提及这个具体简称。

“如果管理层当时专注于把所有东西都打磨好,那本可能成功,”BaRB前首席数据分析师本·纽本Ben Newbon)补充道。“但相反,他们不断试图往上添加额外的东西。莱斯利会被某个特定东西吸引,然后坚持要加入这个额外功能,甚至在发售前一个月也是如此。根本没有足够的时间来测试这些东西,也没有足够的时间把所有部分整合到位,以确保它在不出问题的情况下正常运行。”

另一位员工在提到本兹斯时补充道:“他们为了取悦最高层的一个人,而压制了自己的人才。”一位前员工甚至认为,如果不是因为管理问题,这款游戏本可以大获成功。“如果他(本兹斯)听取了他们花费大量时间和金钱雇佣的数百名出色、才华横溢且勤奋的行业专业人士的建议,他本可能拥有一个成功的配方。”

“我们对游戏进行了太多根本性的改动,以至于在我们拥有的时间内不可能做出一款好游戏。”

关于本兹斯,报告还补充说,他已暂时离开工作室,格哈德在一份声明中表示,他在“一年多夜以继日的工作后,正在享受应得的临时休假以恢复精力。”

“我们对他深表感激,在领导团队和大家的支持下,我将带领我们前进,”格哈德继续说道。目前尚不清楚这次休假是否会变成永久性的,不过,如果一些为此报告接受GI.Biz采访的员工是正确的,那么可能就没有一个BaRB可供他回来了。

“即使他们拥有世界上最好的领导层,也无法挽回局面了,”纽本说。“即使他们修复了所有的漏洞和技术问题,这仍然是一款极其无聊的游戏。领导层不听意见。此外,他们已经裁掉了超过一半的工作室人员。他们不知道如何经营企业。他们不知道如何运营一家游戏工作室。”

另一位前员工补充道:“我认为BaRB无法度过这次危机。我相信BaRB的终结即将到来,而预告它的不是破坏者,正是马克莱斯利他们自己。”


文章标签: #游戏失败 #领导层问题 #员工指控 #工作室危机 #管理混乱

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