根据最新财报,以运营《绝地求生》(PUBG)闻名的韩国发行商Krafton营收创下“历史新高”。在《绝地求生》连续第五年推动增长下,Krafton的营收突破了3万亿韩元(约合20.5亿美元)

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营收增长主要来自移动端业务,贡献了1.7万亿韩元(约合11亿美元),其次是PC游戏,贡献了1.1万亿韩元(约合7.51亿美元),而主机游戏则贡献了428亿韩元(约合2900万美元)。横跨移动、PC和主机平台的《绝地求生》系列实现了“两位数增长”,推动公司整体营收同比增长了23%

公司创纪录的部分营收也来自2025年推出的新生活模拟游戏《inZOI》,该游戏在发售首周销量便突破了一百万份。此外,合作生存游戏《Mimesis》也表现不俗,自2025年10月作为新的抢先体验游戏推出后,在50天内销量也超过了一百万份。

展望2026年,即将推出的撤离射击游戏《PUBG:黑金预算》(PUBG: Black Budget)以及刚刚在三天前发布的《PUBG:盲点》(PUBG: Blindspot)预计将推动公司进一步增长。

该公司还计划更多地依赖人工智能。去年,Krafton宣布将转型为一家“人工智能优先”的公司。目前,Krafton旗下有十几个项目正在开发中,其中任何一个项目(除了与《绝地求生》相关的项目)都可能帮助这家发行商摆脱仅仅作为“《绝地求生》公司”的形象。


文章标签: #Krafton #绝地求生 #营收新高 #AI转型 #游戏发行

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