暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)正在庆祝其成立35周年。这家标志性的美国游戏公司于1991年以“硅与神经键(Silicon & Synapse)”之名创立。在短暂涉足超级任天堂(SNES)和世嘉创世纪(Genesis)平台的游戏移植后,它很快通过更名为暴雪娱乐并接连推出三张王牌,铸就了自己的身份与命运:《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans,1994年)、《暗黑破坏神》(Diablo,1996年)和《星际争霸》(StarCraft,1998年)。这家传奇工作室近期已成为微软游戏(Microsoft Gaming)的一部分,如今的年轻玩家可能更因其专注于电子竞技的第一人称射击游戏《守望先锋2》(Overwatch 2)而熟知它。

早期岁月颇为动荡。迈克尔·莫海姆(Michael Morhaime)、艾伦·阿德汗(Allen Adham)和弗兰克·皮尔斯(Frank Pearce)从加州大学洛杉矶分校毕业,将他们的精力、热情与智慧共同投入到这项电子游戏事业中。然而,在找到真正的道路之前,公司名称和艺术方向都经历了快速更迭。三位创始人最初成立了硅与神经键公司(Silicon & Synapse, Inc.),以为当时主流的16位游戏机制作移植游戏为生。1993年,他们推出了《摇滚赛车》(Rock n' Roll Racing)和《失落的维京人》(The Lost Vikings)等原创作品,公司随后更名为混沌工作室(Chaos Studios, Inc.)。接着,在1994年被发行商戴维森联合公司(Davidson & Associates)收购后,工作室转型为暴雪娱乐。
1994年不仅是暴雪之名确立之年,其传奇也真正始于同年发布的《魔兽争霸:兽人与人类》,该作后续推出了众多续集,并直接催生了极其受欢迎的《魔兽世界》(World of Warcraft)。在2000年之前,暴雪娱乐还发布了《暗黑破坏神》和《星际争霸》系列的首部作品。不仅如此,在幕后,公司再次易主,于1998年成为维旺迪游戏(Vivendi Games)的一部分。
商业层面的下一个重大事件是2008年与动视(Activision)的合并,而动视暴雪(Activision Blizzard)于2013年从维旺迪独立出来。截至目前,公司的历史暂告一段落,自2023年起,暴雪娱乐作为微软游戏部门的一部分而存在。
过去十年间,暴雪并未发布任何全新的知识产权作品。其业务主要是持续为粉丝们钟爱的、设定在《魔兽》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》宇宙中的游戏推出新版本或扩展包。尽管如此,该工作室的皇冠明珠们依然拥有忠实的追随者,并在一年一度的暴雪嘉年华(BlizzCon)活动中持续受到庆祝。
为纪念成立35周年,工作室正在社交媒体上进行庆祝活动,“在接下来的几周里,每个世界都将展示未来的内容”。它已经发布了一些关于《魔兽世界》和《守望先锋》未来内容的预告,而新的《炉石传说》(Hearthstone)和《暗黑破坏神》展示也将在未来几天内公开。



