曾开发《奥日》系列的Moon Studios在《无间冥寺》(No Rest for the Wicked)上大胆转型,选择跳出其擅长的2D平台游戏舒适区,将才华倾注于打造一款动作角色扮演游戏。在2024年5月首次开启抢先体验后,这款游戏显然蕴含着大量尚未实现的潜力,而抢先体验模式正是实现这些潜力的时机。

如今,一年半多的时间过去,游戏已历经数次重大更新,最近一次是上个月上线的合作模式更新,其潜力正开始显现。在Moon Studios确认游戏销量突破100万份仅两周多后,这家开发商又向玩家公布了另一个销售里程碑:《无间冥寺》的销量已正式突破150万份。
开发团队在游戏的Steam页面上写道:“亲爱的《无间冥寺》粉丝们,距离我们上次公布100万销量才过去15天,我们很高兴能做出一个小小的修正:目前销量已达150万份。作为一家自主发行的小型开发工作室,我们真心为看到这样的成绩感到高兴。我们要感谢你们,我们的玩家,感谢你们一路相伴——无论是通过你们的大力支持、分享对游戏的热爱、给予我们建设性的反馈、耐心等待主机版本,还是在场边为我们加油鼓劲。”
这一里程碑恰逢《无间冥寺》结束为期40%折扣的促销活动,同时也打消了外界对于工作室可能陷入困境的任何担忧或疑虑。
就在短短两年前,在Moon Studios发布《无间冥寺》的几个月前,分析师们曾对游戏行业日益集中的趋势表示担忧,认为小型工作室想要产生影响将变得更具挑战性。如今,看到一家独立工作室在自主发行游戏方面取得成功,无疑是一个积极的信号。我们希望在2026年,能看到更多开发者复制这样的成功。



