我就知道会这样。虽然Valve从未公布过备受期待的Steam Machine复刻版的定价,但这台小巧、类似游戏主机形态的PC配置暗示其价格将低于一台完整的游戏台式机——而其最终定价对其成功至关重要。然而,一份新的常见问题解答页面中隐藏的一点信息表明,就连Valve也和我们一样为价格问题捏一把汗。

常见问题解答中写道:“当我们在去年11月宣布这些产品时,我们原计划现在就能公布具体的价格和发布日期。但自那时起,你可能已经听说的全行业内存和存储短缺问题迅速加剧了。”由于“AI”数据中心吞噬了大量内存产能,内存价格,尤其是RAM,正变得极其昂贵。对于PC制造商渴求的高速DDR5 DIMM内存条,其价格已经翻倍、三倍甚至四倍。
对于成品电子产品而言,由于规模经济效应,价格影响还不至于那么可怕,但普遍流传的估计是PC价格将上涨20%。Valve最近停产了最便宜的Steam Deck掌机,虽然我们不能将此完全归咎于内存危机,但利润率缩减和廉价内存供应消失几乎肯定是这一决策的因素之一。
Valve在常见问题解答中继续说道:“我们在今年上半年交付全部三款产品的目标没有改变。但我们需要努力确定具体的定价和发布日期,以便我们有信心地公布,同时也要考虑到这两方面的情况变化有多快。”
该公司表示将努力尽快向我们提供信息。但内存紧缺预计在今年内不会好转,甚至可能持续数年。这意味着Steam Machine的售价将远高于最初(且完全非官方的)800至1000美元的估计……或者Valve将不得不咬紧牙关,像游戏主机硬件通常采用的亏本销售策略那样,补贴部分成本。鉴于Valve正大力推动Steam在PC游戏领域的势力,并试图从主机市场分一杯羹,动用Valve那看似取之不尽的资金库或许是值得的。
常见问题解答并非全是坏消息。我们确实了解到,Steam Machine的目标是实现4K/60FPS画质,尽管需要借助AMD的FSR超分辨率和帧生成技术。一些特别吃性能的游戏将需要降至1080p和更低的帧率,考虑到其8GB显存的GPU,这并不令人意外。内部的SSD和RAM DIMM内存条将可由用户自行接触和升级。而Steam Frame VR头显应该能够容纳大多数眼镜,并且可能提供处方镜片插入选项(这在Meta Quest和Valve自家的Index等竞争头显上已经实现)。


