就在AMD首席执行官苏姿丰(Lisa Su)公开表示他们预计Steam Machine将在2026年初开始发货的几个小时后,Valve发布了一则更新,透露实际上会有一个轻微的延迟。

在一篇专门针对即将推出的整个Steam硬件产品系列的发布时间和其他常见问题的博客文章中,Valve承认,由于持续冲击科技行业的存储器和存储短缺问题,他们不得不重新审视发货时间表和定价。他们原本希望现在就能分享发布和价格的详细信息,但这还不可能,其中Steam Machine和Steam Frame受到的影响尤为明显(而另一方面,Steam Controller显然不会包含任何RAM或存储;但Valve希望将其与另外两款产品一同开售)。
Valve的目标是在2026年上半年推出所有产品。不过,从措辞来看,他们现在的目标似乎是春季的后几个月,可能接近5月或6月,而之前听起来确实像是在3月或4月就能发布。
顾客们当然更担心定价,而不是轻微的延迟。RAM短缺已将组件价格推至荒谬的水平,即使是像任天堂(Nintendo)这样的游戏机制造商,如果情况没有改善,也没有完全排除硬件价格上涨的可能性。Steam Machine原本就会有一个高昂的价格标签,至少与典型的游戏机相比是如此,因为Valve不会对其进行补贴。今年早些时候,一家捷克零售商列出了基础型号(512GB存储)的价格为950美元,而2TB型号的价格为1070美元。不过,这些价格并未得到任何形式的确认。
在新的博客文章中,Valve还分享了一些关于Steam硬件家族的常见问题。
Steam Machine
Valve重申,在Steam Machine上,借助AMD FSR技术,大多数Steam游戏可以以4K@60FPS运行。然而,他们也承认,有些游戏会更耗费资源,用户可能需要以较低的帧率、启用VRR并以1080p内部分辨率进行游戏。同时,他们正在开发HDMI VRR,研究改进的升频技术,并优化Steam Machine驱动程序中的光线追踪性能。
已确认SSD(NVMe 2230或2280)和RAM(DDR5 SODIMM)均可由用户自行访问和升级。
在未来几个月内,Valve将开始分享前面板的CAD模型、规格和详细信息,以便制造商可以为用户制造和销售第三方前面板。
Steam Frame
流媒体服务应在“影院浏览器模式”下工作。
戴眼镜的人使用Steam Frame应该没有问题,不过这取决于眼镜的宽度。尽管如此,Valve希望在发布前就能提供处方镜片插入件。
Steam Frame将包含一项名为Foveated Streaming的新功能。基于眼球追踪数据,PC仅将高分辨率数据流传输到玩家正在观看的视口部分。这是一个系统级功能,因此可以应用于所有游戏以提高性能。此外,如果游戏支持该功能,它还可以与Foveated Rendering(允许游戏仅渲染玩家正在观看的部分)叠加使用。
Valve将继续像过去一样支持Valve Index。
Steam Controller
预计Steam Controller将与任何兼容Steam Overlay的游戏配合使用,即使这些游戏实际上不在Steam平台上。



