索尼发布了其季度财务报告,显示PS5的累计出货量现已达到9220万台,高于上一季度公布的8420万台。这意味着索尼在2025财年第三季度售出了800万台PlayStation 5主机,与2024年第三季度相比,出现了相当显著的下降(-15.8%)。

这一下降趋势仅被2025财年第一季度和第二季度相比去年同期略好的PS5出货量所轻微抵消。总体而言,在2024财年,截至第三季度,索尼已出货1570万台;而今年迄今为止,本财年的总销量为1440万台,同比下降8.3%。
尽管呈下降趋势,但PS5的累计出货量距离PlayStation 4在其生命周期同期的表现并不遥远。PS4当时已售出9440万台,但它面临的逆境远少于PS5;索尼最新的这台主机最初不得不应对半导体短缺,而现在内存短缺也无济于事。
不过,对于PlayStation部门来说,这远非全是坏消息。完整版游戏软件销量(包括PlayStation 4和PlayStation 5平台)增长至9720万份,较去年增长1.4%。这主要得益于第一方游戏的销售,该季度销量达到1320万份,相比2024年的1160万份增长了13.8%。
当然,领跑的游戏是Sucker Punch Productions开发的《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei),这是2025财年迄今为止发布的最大的PS5独占游戏。事实上,在2025财年第三季度的财报电话会议上,索尼首席财务官林涛(Lin Tao)透露,该游戏在发售同期已经超越了其前作《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)的销量。
索尼并未提供具体的销售数据更新。然而,我们知道《对马岛之魂》在发售前三天售出了240万份,但在发售118天(近四个月)后才达到500万份。相比之下,《羊蹄山之魂》在32天内售出了330万份。这意味着《对马岛之魂》达到类似里程碑所需的时间可能略长一些。不过,即使这只是微小的进步,但考虑到《对马岛之魂》是在新冠疫情高峰期发布的,并且受益于比《羊蹄山之魂》大得多的装机量,这一进步实际上更有意义。鉴于这些积极的销售数据,很难想象索尼不会批准《羊蹄山之魂》的DLC开发,事实上,开发者已经暗示这有可能发生。
Sucker Punch计划在2026年的某个时候推出“奇谭”在线合作模式。据信,“奇谭”模式的首次亮相可能与游戏的PC版发布同时进行,尽管目前这只是猜测。



