今日,Guerrilla Games终于揭晓了其即将推出的在线合作动作游戏:《地平线:猎手集结》(Horizon Hunters Gathering)。这款在四年前就已公布的游戏,其画面风格确实如2023年初泄露的片段所示,采用了略带卡通化的渲染风格。这无疑与主线系列标志性的高度写实视觉风格大相径庭,至于它是否能赢得粉丝的青睐,仍有待观察。至少从视觉上看,由NCSoft正在开发的MMORPG《地平线:钢铁前线》(Horizon Steel Frontiers)无疑更接近主线游戏的外观。

无论如何,Guerrilla Games的游戏总监阿尔扬·巴克(Arjan Bak)首先向粉丝们保证,他们不会停止制作新的《地平线》系列单人游戏。不过,团队这次想尝试一些不同的东西。
在游戏中,玩家将组成名为“集结”的精英猎人小队,作为抵御日益危险的机器的最后防线。其叙事完全属于《地平线》宇宙的正史,引入了新的角色、威胁和谜团,拓展了自《地平线:零之曙光》(Horizon Zero Dawn)、《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)以及VR独占游戏《地平线:山之呼唤》(Horizon Call of the Mountain)以来我们所知的世界观。
《地平线:猎手集结》首发时将提供多样化的猎人类型,例如坚守阵线的士兵、暗影中行动的渗透者、在战斗中闪耀的冠军、背景复杂的雇佣兵,以及寻求最后一次任务的退伍老兵。首次小规模封闭游戏测试将于本月晚些时候进行,玩家可通过PlayStation Beta计划报名参与。此次测试版本将包含三位猎人:雷姆(Rem)、孙(Sun)和阿克塞尔(Axel),每位都提供独特的战斗方式,包括经典的坦克、支援和战术家等角色定位,以及团队协作机制。Guerrilla计划通过发售后持续的内容更新来逐步扩充猎人阵容。
与单人游戏不同,《地平线:猎手集结》专为团队遭遇战设计。因此,要在战斗中取胜,玩家需要解读敌人的行动,把握团队攻击的时机,并协调小队能力来击败最强大的机器。Guerrilla甚至引入了一套轻度Rogue式的构筑系统,允许玩家在每次遭遇机器后收集增益效果、武器升级和属性增强,鼓励玩家针对特定挑战尝试不同的能力组合。
游戏首发时,玩家将能够探索四个大型环境,每个环境都有独特的氛围和小队挑战。“猎手集结地”将作为中心枢纽。这是一个可自定义的营地,团队可以在此升级装备、调整配置,为深入荒野的探险做好准备。
首次游戏测试包含两种围绕挑战与精通设计的任务类型:
“机器入侵”任务要求小队击退针对部落的大规模机器袭击,需要在面对一个无情首领之前,协调合作收集随机掉落的增益效果,同时一场猛烈的风暴正在逼近。
“熔炉深潜”是一个多阶段的地牢,猎人们在此采取攻势,需要在残酷的机器遭遇战和考验团队合作的挑战性障碍中选择前进路径。每清理完一个房间都会提供增益效果,使玩家能够向更深处进发并获得更丰厚的奖励。
游戏的完整版将包含一个支持单人(与NPC队友)及多人合作的故事战役,但该叙事内容不会出现在2月的测试中。
《地平线:猎手集结》尚未公布发售日期,但我们知道它将登陆PlayStation 5和PC平台,并支持完整的跨平台联机和跨平台进度同步(前提是使用相同的PlayStation账户)。



