DLSS 4.5 已在某些方面被证明是相对于 DLSS 4.0 的一次令人印象深刻的升级。新模型不仅提供了更出色的超分辨率画质,甚至能直接提升 3D 图形的视觉保真度。基于后一点,Digital Foundry 发现,只要关闭游戏内的降噪器,DLSS 4.5 的 M 和 L 预设都能近乎完美地重建光线追踪反射(具体效果因游戏而异)。

Digital Foundry 在《孤岛危机3》(Crysis 3)和《寂静岭2》(Silent Hill 2)中观察到了这一现象。与开启游戏降噪器相比,关闭降噪器后,DLSS 4.5 在这两款游戏中都产出了明显更好的光线追踪图像质量。在《孤岛危机3》中,关闭引擎降噪器减少了画面“沸腾”现象;而在《寂静岭2》中,关闭降噪器则带来了反射质量的巨大差异——几乎看不到图像模糊或“沸腾”现象。
画面“沸腾”和噪点是光线追踪效果自然产生的问题。游戏开发者使用降噪器来消除这些瑕疵。然而,这些过滤器的一个通病是它们通常无法产出完美的图像。这就是为什么你会发现光线追踪反射中的物体或纹理看起来油腻或模糊。英伟达(NVIDIA)引入了 DLSS 光线重建技术来帮助解决这个问题,与传统的降噪器能力相比,光线重建本身通常能借助 AI 提供更好的图像质量。这一点在 DLSS 4 的光线重建变换器模型上尤其明显,它产出的图像质量明显优于最初的 DLSS 3.5 版本。
我们在 DLSS 4.5 上看到的情况非常独特。英伟达对其 DLSS 超分辨率模型的变换器调校得如此出色,以至于仅凭它自身就能消除光线追踪效果自然产生的上述瑕疵。而且,DLSS 4.5 是在没有使用光线重建的情况下做到这一点的——因为光线重建尚未更新以支持更新的 DLSS 4.5 模型。
如果英伟达能够充分利用并改进这一特性,我们很可能会看到它停止支持光线重建(或者,在未来将其重命名并整合到 DLSS 的超分辨率部分中)。这将简化 DLSS,并可能使开发者更容易将 DLSS 整合到光线追踪游戏中,因为他们无需再担心光线重建的集成问题。然而,这一切都取决于 DLSS 4.5 的降噪效果如何。到目前为止,Digital Foundry 是我们所见唯一深入报道此行为的媒体,而且仅在两款游戏中进行了报道。在其他光线追踪游戏和/或效果中,DLSS 4.5 的降噪能力可能存在我们目前尚未意识到的问题。此外,与 DLSS 4 相比,在开启游戏内降噪的情况下,DLSS 4.5 的超分辨率处理效果更差。这一点至关重要,因为并非所有光线追踪游戏都官方允许玩家禁用游戏内置的降噪器。



